<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>TK2 DevBlog</title>
	<atom:link href="http://tk2dev.thrillion.info/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tk2dev.thrillion.info</link>
	<description>Fejlesztőktől játékosoknak</description>
	<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 22:06:34 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Gnőm és egyebek</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2011/02/07/gnom-es-egyebek/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2011/02/07/gnom-es-egyebek/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 22:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Beleszerettem egy gnóm nőbe.
Iszonyatos problémáim lesznek, ha ugyanezt kell írnom a fél-ork férfiakra is később.&#8221;
Ez egy mai válaszlevelem volt. Az eredeti arról tudósított, hogy halad a ruhatár utolsó két faja. Nagyon faja!

Ez pedig csak az egyik újdonság arra nézve, hogy mi várható a következő hetekben. Minden részletezés előtt azonban két nagyon fontos közlendő:
1) attól tartok, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Beleszerettem egy gnóm nőbe.<br />
Iszonyatos problémáim lesznek, ha ugyanezt kell írnom a fél-ork férfiakra is később.&#8221;</p>
<p>Ez egy mai válaszlevelem volt. Az eredeti arról tudósított, hogy halad a ruhatár utolsó két faja. Nagyon faja!</p>
<p><span id="more-203"></span></p>
<p>Ez pedig csak az egyik újdonság arra nézve, hogy mi várható a következő hetekben. Minden részletezés előtt azonban <strong>két nagyon fontos közlendő</strong>:</p>
<p>1) attól tartok, azt a kijelentésemet, miszerint márciusban Pormeder városán lesz Corvus szeme, kicsit félreértették néhányan. Ez <em>nem jelenti azt, hogy a várost kötelezően megtámadja bármi </em>(bár azt is jelentheti), hanem azt, hogy máshol játékot a SegédAdminok adott hónapban nem szerveznek, és a saját városaikban is támogatják azt, hogy a karakterek a kijelölt városba utazzanak.<br />
2) <em>a januári játék nagyon jól sikerült</em>, minden várakozásomat felülmúlta, és Lied kiemelkedő érdemei mellett szükség volt olyan ügyes és bátor kalandorokra, mint amilyenek a résztvevő karakterek (és játékosaik) voltak. Sok köszönöm minden oldalról, elégedett emberek, én meg csak pislogtam, hogy ekkora tömegben ilyet még nem láttam. Jó érzés. Leginkább azért, mert általam nem fejleszthető.</p>
<p>Márciusban kiegyenlítődik a <strong>mágiaiskolák</strong> és a harci iskolák száma, vagyis két új mágiaiskola érkezik. Emellett egy apróbb változás is lesz a mágia terén: az eddigi faji bónuszok kicsit módosulnak az alábbiak szerint:</p>
<p>- a Planétás iskolához legjobban az elfek és sötételfek értenek,<br />
- az Elementalisták legjobbjai az emberek,<br />
- az Erdőjárók kiemelkedő képviselői a fél-elfek,<br />
- a gnómok egy kicsit értenek mindenhez,<br />
- a törpék és a fél-orkok a fenti három iskolára nem fogékonyak.</p>
<p>Ebből következik, hogy a két új iskola egyike inkább a törpékhez, míg a másik inkább a fél-orkokhoz lesz köthető. Ezen kívül <em>a mágiatanulás Távolrévből kivezetésre kerül</em>, és Pormeder lesz ismét a mágia hona. <em>Sziklaöbölben a Légió tanyázik</em>, és ott a Hadmesterség is május környékén várható átlagos és nehezebb helyszínekkel. Távolrév egyediségét a kiürült mágiatorony alatti terem fogja adni. Ennek az a lényege, hogy a harcos magába száll, és <em>a saját démonjaival fog megküzdeni</em>. Ezek a démonok minden corvusi lénynél erősebbek, vagyis 26-30. szintű szörnyek, vagyis itt lesznek a legnagyobb szintű ellenfelek. Itt pedig egy <strong>gyors kérdés</strong>: <em>Neked milyen démonaid vannak? Félelem, gyávaság, éhség, egyedüllét, bármi egyéb?</em></p>
<p>A következő hetekben megoldódik, hogy ismét értelme legyen a <strong>klánboltnak </strong>is az által, hogy elég sok tárgyat átsorolunk abba a kategóriába, amelyik csak a klánboltban érhető el.</p>
<p>Végül a <strong>hírnevek</strong>. Az eddigi Szörnyvadász - 1. szint és Sárkányvadász - 4. szintek a jövőben sokkal beszédesebb, érdekesebb szöveggel fognak bírni. Ez sem a szükséges hírnévpontokat, sem a bónuszokat nem érinti, csak talán picit érdekesebb lesz, mint eddig volt.</p>
<p>Tavaszra fel Thrillion! Jó játékot mindenkinek, és ne felejtsétek a kérdést!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2011/02/07/gnom-es-egyebek/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>2011-es tervek</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/11/27/2011-es-tervek/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/11/27/2011-es-tervek/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 11:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=200</guid>
		<description><![CDATA[Közeleg az év vége, és kezdenek kialakulni a jövő évi terveink.
Kedves Játékos!
Minden év elején kérdés, hogy &#8220;meddig tart a játék?&#8221; - idén fixálódott, hogy addig, míg van 30 fizető klán év elején. A klándíj 2011-ben is 25.000 Ft lesz, a szokásos módon történik a fizetés is. Ilyenkor sokszor felmerül az, hogy ez a pénz sok, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Közeleg az év vége, és kezdenek kialakulni a jövő évi terveink.</p>
<p><span id="more-200"></span>Kedves Játékos!</p>
<p>Minden év elején kérdés, hogy &#8220;meddig tart a játék?&#8221; - idén fixálódott, hogy addig, míg van 30 fizető klán év elején. A klándíj 2011-ben is 25.000 Ft lesz, a szokásos módon történik a fizetés is. Ilyenkor sokszor felmerül az, hogy ez a pénz sok, és hogy ebből élünk. Először is egy éves díjról beszélünk, melynek éves eloszlására egy [<a href="http://sapi.uw.hu/tk2/szamlalo.xls">táblázatot</a>] is csináltam már. Mint látható, csokiban, sörben és cigarettában is megtekinthető, mekkora ez az összeg. Másodszor pedig ebből élni több okból is nehéz: egy része rögtön elmegy ÁFA-ként, más része az üzemeltetési költségre (szerverhosting, domain, stb.), a maradék pedig szintén adóként távozik, melyet a bevételek után szed az állam.</p>
<p>Idén év végén elgondolkodtam azon is, hogy a klándíjat kiváltani azzal, hogy ismét a Játékosoktól gyűjtünk. Ezzel az a gond, hogy számlát akkor csak egy esetben, a nagy gyűjtőszámla utáni befizetésért lehetne adni, és mint tudjuk, egy sértett Játékos is tud ezen a téren kellemetlenségeket okozni, így ezt az ötletet elvetettem. Kérem azonban azokat a klán nélkülieket, hogy akik adnának a játék üzemeltetéséhez valamennyit, írják be a városok fórumára, és a klánok ne szégyelljék őket megkeresni.</p>
<p>Kérünk mindenkit, gondoljatok a TK-ra is kicsit így Mikulás és Karácsony előtt! Mi továbbra is szeretnénk a játékot szolgálni.</p>
<p>Mit tervezünk jövőre? Röviden így írnám le: egyediség. Minden város még speciálisabbá, még különlegesebbé válik. Példa: nincs értelme a herbalizmusnak a sivatag közepén vagy a kősziklákon, a kovácsoláshoz a törpék értenek igazán, ékszert pedig ott érdemes készíteni, ahol drágakövek vannak.</p>
<p>A meglévő cselekvések mellett megjelennek újak is. Jövőre várhatóan a művészetek kedvelői egyszerű, de (játékosi) ügyességet is igénylő cselekvésekkel / mini-játékokkal gazdagodik a TK. Mindemellett egy nagy projektet is tervezünk, tavalyelőtt ez a TK2 volt, idén a TK2.1, a TK2.2 még várat ugyan magára, de a feladat, ami ránk vár, hasonlóan nagy kihívás.</p>
<p>A cselekvéseken túl fontos feladatunk az Enciklopédia felépítése és beindítása lesz. Ezért Lied lesz a felelős, ő fogja összegyűjteni az anyagokat, kialakítani a témákat és széppé varázsolni az oldalt. Ha pedig már széppé szabás: az újságok külső kinézetén is változtatunk, és reméljük, a vonzóbb külső mellé a tartalmas belső kialakításában szintén segítségünkre lesztek.</p>
<p>A játéktéri játékot globálisan úgy képzeljük el, hogy inkább pörgős, rövid (1-1 hónapos) epizódokkal tegyük érdekessé, mely mindig egy-egy városra fókuszál. Emellett továbbra is keressük azokat, akik tartósan és jól tudnak irányítani, mert a tapasztalataink - sajnos - azok, hogy a cím megszerzése után 2-3 héttel minden kinevezett eltűnik, és az új szituáció így nem bír stabilizálódni, kellemetlenséget okoz elsősorban nektek, másodsorban nekünk. Ötleteitekre, meglátásaitokra továbbra is számítunk.</p>
<p>Tehát 2011-ben is várunk mindenkit játékokkal, szórakozással, kihívásokkal és találkozókkal. Az év eleje biztos erős lesz ajándékokban, mert&#8230; oh, ezt a titkot januárig úgyis megfejtitek! Addig pedig lehet találgatni. Ezt is.</p>
<p> <img src='http://tk2dev.thrillion.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/11/27/2011-es-tervek/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ötbánya? Köszönöm!</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/10/25/otbanya-koszonom/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/10/25/otbanya-koszonom/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 22:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[Végre reagálhatok! - ez volt az egyetlen pozitív gondolatom ma, amikor kimásztam az ágyból. Aztán a pozitívumok száma nőtt. Köszönöm! A miértekre a válaszok kattintás után.

Eredetileg egy rövid kis bejegyzést akartam ma írni, ami arról szólt volna, hogy a harc (admini) befolyásoltságát kérdőjelezzem meg. Ötbányai részről a második kör végén és a harmadik kör elején [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Végre reagálhatok! - ez volt az egyetlen pozitív gondolatom ma, amikor kimásztam az ágyból. Aztán a pozitívumok száma nőtt. Köszönöm! A miértekre a válaszok kattintás után.</p>
<p><span id="more-198"></span></p>
<p>Eredetileg egy rövid kis bejegyzést akartam ma írni, ami arról szólt volna, hogy a harc (admini) befolyásoltságát kérdőjelezzem meg. Ötbányai részről a második kör végén és a harmadik kör elején többször felreppent az a pletyka, hogy belenyúltunk a harcba. Ez olyan értelemben igaz, hogy a Mesélőkkel lejátszott, és Ropi által elfogadott játékokért pár tíz pontot írtunk jóvá a megfelelő oldalon. Ennél nagyobb, sorsfordítóbb belenyúlásról már csak azért is nehéz beszélni, mert a nagy fordulatoknál vagy passzív szemlélői voltunk az eseményeknek (szó szerint, az utolsó kör zárása majdnem el is húzódott, ugyanis nem volt kedvem felkelni), vagy épp kocsmában üldögéltünk, ahonnan nem TK-ztunk  (Ötbánya 2. körös előnye ekkor csökkent nagyobb mértékben), vagy értetlenül bámultuk a monitort (harmadik kör), és kérdezgettük magunktól: az a jobb, ha rákérdezünk a végére vagy az, ha kivárjuk. Kivártuk.</p>
<p>Ötbánya a TK történelmének második városa. Ez az, amit sokan tudnak. Néhányan azt is tudják, hogy az AdminTeam klánként szintén ebben a városban élt. Végül - nem titok - mivel törpe-kedvelő (nem törp!) vagyok, ezért szerettem a várost. Ötbányát azonban nem temetni kell. Akik itt játszottak, egy olyan élménnyel, egy olyan plusszal lehetnek gazdagabbak, amik a jövőben senkinek nem adatnak meg. Igen, ez azt jelenti, hogy aki Ötbányán játszott, ilyen értelemben különleges, és erre legyen is büszke. Egyszer erre a sorsra jut az egész játék, és - ha még közöm lesz hozzá - akkor is azt fogom mondani: ne amiatt búsuljatok, hogy holnaptól nincs, hanem legyetek büszkék arra, amit eddig kaptatok tőle, és a hozzá méltó tisztelettel viseltessetek iránta.</p>
<p>Nem volt kedvem felkelni, mert ilyenkor a szokásos történet az, hogy megírjuk a tényt, amit már mindenki lát X napja, és azt követően 30 percen belül lesz valahol egy nő, aki elkezdi csepegtetni a nem tetszés mérgét. Ezekhez a nőkhöz általában 1-3 férfi user is &#8220;tapad&#8221;, akik a hölgy igényeit mintegy kielégíteni szándékoznak akkor, amikor durva megjegyzésekkel és hasonló ferdítésekkel elkezdik leírni, hogy szerintük ki, kivel, hol, mikor és hányszor mit csinált. Így eshetnek meg azok a kellemetlen esetek, melyek kitiltáshoz és törléshez vezetnek. Az esetek igen nagy többségében egy hölgy kezdi. Láttam most is magam előtt a forgatókönyvet, és nem volt kellemes.</p>
<p>Aztán meglepve tapasztaltam, hogy a játékon belül nem volt olyan durva elhajlás, amitől féltem. Az MSN-en természetesen előfordulhat, hogy édesanyám gyakran volt emlegetve és gyors véget kívántak nekem (köszönöm, remekül van az egész család), de az példamutató, hogy Ötbányán nem egy Klánvezér megértette: igen, ők felelnek a klánért, mint közösségért, és azért, hogy a klán milyen képet mutat a fórumon. Ez nagyon jó érzés volt. Nem hittem, hogy valaha lesz foganatja, azt hittem, Don Quijote-ként vívom a szélmalomharcom. Köszönöm, hogy bebizonyítottátok, hogy nem.</p>
<p>Továbbá köszönöm azoknak is, akik képesek voltak azt leírni ma, hogy nem gonosz, szemét, aljas, satöbbi az AdminTeam, hogy leírtuk az okokat, hogy generáltunk egy játékot, és hogy ez is egy játék volt. Annál jobb érzés egyetlen adminnak sem adatik meg, mikor a Játékosok mellé állnak. Az egész Team nevében köszönöm ezeknek az embereknek. Jól esett, tényleg.</p>
<p>Valószínűleg felmerül majd, hogy &#8220;mi lett volna, ha&#8230;&#8221; és hogy &#8220;azért ők, mert&#8230;&#8221;. Jó ezekkel eljátszani gondolatban, de a tényeken nem sokat változtat. A közelmúltban az egyik legjobb futballedző/-menedzser is azt nyilatkozta, hogy lehet tippelgetni az eredményre, elmondani az elvárásokat, de egy dolog biztos, hogy a meccset követő nap hétfő lesz.</p>
<p>Amit kérek: aki még tenni szeretne Ötbányáért, gyűjtse össze mindazt, mi a történelméhez kötődik, és írja meg Ötbánya történelmét. Ebbe természetesen beleszőheti a saját családjáét, a klánjáét és így tovább. A történelem kezdődhet Ötbánya alapításától, Ötbánya &#8220;felfedezésétől&#8221; vagy akár a pormederi háborútól is. Nem titok: az Enciklopédiába tesszük majd be a megfelelő részleteket.</p>
<p>Amit javasolnék: bárhol folytatjátok a játékot (akár a TK-n kívül is), mindig jusson eszetekbe, hogy a játék arra hivatott, hogy a saját keretei közt szórakoztasson. Megesik, hogy néha elbukunk, megesik, hogy egy maratoni futásnál 2 km után kifáradunk, de fel tudunk állni, tudjuk folytatni vagy ha már úgy érezzük, hogy a célba érés sem okoz elegendően felemelő érzést, ki tudunk szállni. A játék nem kötelező, az egy időtöltés, egy lehetőség arra, hogy együtt örüljünk, együtt sírjunk, együtt éljünk át kalandokat. Ötbánya eleste a TK egészét érinti, így mindenkinek a játéka volt, legalább közvetve. Nem az a kérdés, hogy vesztett-e bárki, hanem az, hogy az új helyzethez, egy új &#8220;egyensúlyhoz&#8221; ki és hogyan tapad hozzá. Ehhez kívánok mindenkinek sok sikert és jó játékot!</p>
<p>Ötbánya, köszönöm!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/10/25/otbanya-koszonom/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>(Sz)épülés</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/10/15/szepules/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/10/15/szepules/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 17:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[Avagy az RPG.HU LFG-vé alakulásáról néhány szó.

Kezdjük Ádámnál és Évánál! A Thrillion Kincsei 2002-es elindulásához nagy szükség volt egy másik oldalra: az RPG.HU-ra. Ez az oldal a magyar szerepjátékosok oldala, &#8220;jó anyánk&#8221;, ki a TK &#8220;szüleit&#8221;, alkotóit adta. Az RPG.HU a látogatottsági adatok alapján közel háromszor akkora közönséget szolgál ki, mint mi, és a TK [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avagy <a href="http://rpg.hu/iras/mutat.php?cid=5898">az RPG.HU LFG-vé alakulásáról</a> néhány szó.</p>
<p><span id="more-196"></span></p>
<p>Kezdjük Ádámnál és Évánál! A Thrillion Kincsei 2002-es elindulásához nagy szükség volt egy másik oldalra: az RPG.HU-ra. Ez az oldal a magyar szerepjátékosok oldala, &#8220;jó anyánk&#8221;, ki a TK &#8220;szüleit&#8221;, alkotóit adta. Az RPG.HU a látogatottsági adatok alapján közel háromszor akkora közönséget szolgál ki, mint mi, és a TK történetét tekintve fontos megjegyezni, hogy az első TK-sok az RPG.HU-n keresztül érkeztek ide (igen, ők még úgy élvezték a TK-t, hogy 2-3 soros reagokat írtak).</p>
<p>Az RPG.HU idén átalakul. Ezt mi, TK-sok már ismerjük, mit jelent: szebb oldal, jobb kezelhetőség, több lehetőség, közösségi oldalak bevonása. Mivel senkit nem szeretnék untatni, ezért a termékéletciklusról most nem tartok előadást, a lényege az egésznek úgyis az lenne, hogy az RPG.HU LFG-vé alakítása okos döntés, rebrandingnek hívják. Ez magyarul körülbelül azt jelenti, hogy - élethelyzettel élve - a bohém bölcsész lány kikerül az iskolába, és felelősségteljes tanárnővé alakul: ugyanaz a lány marad, de az élet egy változás elé állította, és megfelelt ennek a változásnak. Másképp sminkeli magát, másképp öltözik, másképp viselkedik. Mindannyiunknál van ilyen &#8220;rebranding&#8221;.</p>
<p>Ez mind szép és jó, de online semmi sem ilyen egyszerű. Itt nem vehetjük le a polcról a domaint, és nem írhatjuk rá: ÚJERPÉGÉPONTHÚ. Ezen felül itt folyamatosan ki kell szolgálni egy közönséget úgy, hogy közben építjük a másik (új) szájtot és a TK is fut. Az RPG.HU megújulásában mi, TK-sok itt kapcsolódunk be. A szerverköltözés (és későbbi visszaköltözés) a mi &#8220;hozzájárulásunk&#8221; &#8220;jó anyánk&#8221;, az RPG.HU (sz)épüléséhez. Miért is jó ez nekünk? Egyrészt ha az LFG.HU felfut, a TK hirdetései is gyakrabban jelennek ott meg, ez új játékosokat eredményezhet. Másrészt az RPG.HU Network (tehát az RPG.HU és a hozzá tartozó összes oldal, így a TK is) szervezete átalakul, több időt tudunk a TK-ra fordítani.</p>
<p>A több idő pedig olyan eredményekkel járhat, mint a ruhatár elkészülése, az Enciklopédia kibővülése, a világ apróbb részleteinek megismerése és - remélhetőleg - a játékélmény növekedése. Ehhez pedig továbbra is rátok van szükség, hisz Nektek és értetek csináljuk a játékot. Tudjuk, vannak olyan döntések is, melyek elsőre érthetetlenek vagy nem tetszenek, de (mi is) azt szeretnénk, ha az idén 8 éves TK még legalább 2 évet élne.  Aztán pedig már csak egy kérdés maradna: vajon tovább bírjuk, mint az RPG.HU a 13 évével?</p>
<p>A helyes válasz: még szép! Ne feledjétek: november 6-án találkozó! Tortával, mosolygós adminokkal és szeretettel várunk mindenkit.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/10/15/szepules/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Merre tovább, melyik úton?</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/09/21/merre-tovabb-melyik-uton/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/09/21/merre-tovabb-melyik-uton/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 21:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[Kérdések és válaszok a közelmúltból és a közeljövőből.

Miért mondta el SaPi kerek perec, hogy vége lesz Zöldvölgynek? Ezzel tönkretette a klánom összes tervét.
Nem hiszem, hogy bárkinek jobb még 2 hétig olyan téves ámulatban élnie, ami úgysem következik be. A magam részéről az egyenességet mindig jobban szerettem, mint a &#8220;de nekem így jobb, még akkor is, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kérdések és válaszok a közelmúltból és a közeljövőből.</p>
<p><span id="more-194"></span></p>
<p><em>Miért mondta el SaPi kerek perec, hogy vége lesz Zöldvölgynek? Ezzel tönkretette a klánom összes tervét.<br />
</em>Nem hiszem, hogy bárkinek jobb még 2 hétig olyan téves ámulatban élnie, ami úgysem következik be. A magam részéről az egyenességet mindig jobban szerettem, mint a &#8220;de nekem így jobb, még akkor is, ha hazugság&#8221;-dolgokat.</p>
<p><em>Mi lesz a Lomb Légióval?<br />
</em>A Légió valószínűleg az Ötbánya-Sziklaöböl útvonal közelében folytatja majd a tevékenységét. Ez persze nem jelenti azt, hogy a két város megmarad, de kizárásos alapon az egyik biztosan.</p>
<p><em>Hogyan tekintsünk Rebeline-re?<br />
</em>Mint egy olyan játékosra, aki nem bír segédadmini jogkörrel, de a szava azzal egyenértékű. Továbbá Távolrévet is ő irányítja, ezen a helyzeten pedig egyelőre változtatni nem szeretnék.</p>
<p><em>Miért vették el a klánomtól a légiós kitüntetést?<br />
</em>IC egyetlen klán sem kapott ilyet, csak bemutatóra szólt. Különös volt számomra is, amikor egyes karakterek ezt IC kitüntetésként kezdték el kezelni, és sajnálom, hogy nem egy héttel korábban vettem el, amikor még egyértelműbb volt: ez bemutató volt, hogy &#8220;lehetne akár ilyet is adni&#8221;.</p>
<p><em>Miért nőtt meg a mágiavizsgához szükséges karakterszint és követelményrendszer?<br />
</em>Mert elértük azt a pontot, amikor beállíthattuk a szakértelmeknél az eredeti elképzelést (hisz van elég mágus karakter), másrészt elkezdhetünk egy következő fejlesztést a karakterszinttel.</p>
<p><em>Arra gondolsz, hogy a 7. szinthez már 28. karakterszint kell?<br />
</em>Igen, pontosan.</p>
<p><em>De csak 25 van. Ezt hogy akarjátok kivitelezni?<br />
</em>Megnő a karakterek élettartama 600 napra, illetve  a maximális szint is 30. szintre tolódik ki.</p>
<p><em>Tehát elkezdtétek feldolgozni a múltkori szavazás eredményeit?<br />
</em>Igen. A válaszokat ezúton is köszönjük!</p>
<p><em>Láttam egy klánpénz számlálós cuccot, ami megmondja, évenként hány cigiről kell lemondanom a klándíj érdekében. Az hol van?<br />
</em><a href="http://sapi.uw.hu/tk2/szamlalo.xls">Itt éred el</a>.</p>
<p><em>Tervezitek, hogy változnak a klánalapítási szabályok?<br />
</em>Igen, könnyítenénk rajta. Terveink szerint 10 főtől megalapulhat majd egy klán, és a városok klánkorlátját eltöröljük (ez utóbbit már egy ideje úgyis lazábban kezeljük).</p>
<p><em>Mikor lesz TK2.2?<br />
</em>Egyelőre olyan nagy arányú technikai változásra, mint a TK2-ről TK2.1-re való átállás teljes folyamata volt, nem lehet számítani. Azonban a fejlesztések nem állnak le, minden nap azon töprengünk, mivel lehetne még többé, jobbá, összehasonlíthatóbbá és mégis színesebbé tenni a játékot.</p>
<p><em>Nagyon jó ötleteim vannak, amiket szívesen megosztanék.<br />
</em>Kérünk, tedd meg!</p>
<p><em>Nem féltek attól, hogy ha bármelyik város kikerül, játékosokat veszítettek?<br />
</em>Ez elkerülhetetlen következmény általában. Ilyen esetekben bevett eljárás, hogy a &#8220;vesztesekkel&#8221; szemben engedékeny partnerek vagyunk, míg a partnerség kétoldalú.</p>
<p><em>Mikor lesz újra keretjáték?<br />
</em>A Vahados történet kettőssége miatt (alatta ellenszenv, utána pozitív visszajelzések) még gondolkodunk azon, hogy valóban szükséges-e ez. Alapvetően ha érettebb játékokra építünk, félő, hogy hasonló falba ütközünk, és szerintünk egy sokadik &#8220;jönnek a szörnyek&#8221;-városostrom már egyáltalán nem lenne sem szép, sem jó, sem izgalmas.</p>
<p><em>Szerintem kevés visszajelzést kapnak az adminok azzal kapcsolatban, hogy fontos a munkájuk és hogy szeretjük őket. Hogyan tehetnénk meg, hogy ezt érezzék?<br />
</em>Például szezonális cselekvéseknél a kedvesebbet küldöd nekik, illetve &#8220;lájkolod&#8221; Facebook-on ezt a bejegyzést.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/09/21/merre-tovabb-melyik-uton/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Babaház</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/24/babahaz/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/24/babahaz/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 17:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[Sokáig nem húzhatom már, hogy végre leírjam: a Thrillion Kincsei egy ingyenes online babaház is.

Kezdem is egy idézettel egy külsős blogról:
&#8220;A TK a tehetségtelen &#8220;béna&#8221; szerepjátékos szerűségeknek lett kitalálva&#8221;
Az illetőnek részben talán igaza van. Valóban nem azoknak a szerepjátékosoknak alkottuk a Thrillion Kincseit, akik később az ő CyberPunk oldalára is regisztrálnak, hanem azoknak a játékra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sokáig nem húzhatom már, hogy végre leírjam: a Thrillion Kincsei egy ingyenes online babaház is.</p>
<p><span id="more-190"></span></p>
<p>Kezdem is egy idézettel egy <a href="http://frpg.blog.hu">külsős blogról</a>:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;A TK a tehetségtelen &#8220;béna&#8221; szerepjátékos szerűségeknek lett kitalálva&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Az illetőnek részben talán igaza van. Valóban nem azoknak a szerepjátékosoknak alkottuk a Thrillion Kincseit, akik később az ő CyberPunk oldalára is regisztrálnak, hanem azoknak a játékra vágyóknak(!), akik szeretnének belekóstolni a szerepjátékba, egy olyan világba, ami egy papír alapú &#8220;örökké ilyen a karaktered&#8221;-hez képest sokkal rugalmasabb, olyan helyzetekbe, amikor előfordulhat, hogy a karaktere másképp döntene, mint ő maga (és rájönni, mennyire nehéz is néha karakterként reagálni), illetve azoknak a szerepjátékosoknak, akik szeretnének csak úgy ellazulni. Ettől függetlenül én ezekre a &#8220;&#8221;béna&#8221; szerepjátékos szerűségekre&#8221; mind büszke vagyok akkor is, ha épp azt hiszik, támadom őket.</p>
<p>Ami viszont igaz, hogy az általa emlegetett szerepjátékosoknak elég nehéz a sorsa. Igen, játszom én is a Thrillion Kincseivel, játékosként is. Épp azért, hogy megtudjam, vajon ha egy erősen megosztó személyiséget alkotó karaktert visz valaki, milyen fogadtatásban részesül. Furcsa, de kilökődik, mert a közösség egy könnyed-lágy babaházra van inkább berendezkedve, és a Barbie-k és Kenek világa valóban a hajszínben, a szemszínben és a ruhában tér csak el egymástól. Izgalmas játékként egyszer fogjatok meg 5 jellemzőt, tűzzetek ki a karaktereteknek egy célt, és próbáljátok meg megvalósítani úgy, hogy erről sosem tértek le! Most adjunk hozzá egy kis adalékot: nem nézzük, ki a partner mögötti játékos! Azt amúgy is csak sörözésnél érdemes, különösen a fiúknak, hogy igen helyes hölgyek közé üljenek le!</p>
<p>Furcsa dolog adminnak lenni. Az a legrosszabb, amikor tudsz valamilyen eseményt vagy fejlesztést előre, de a reakciók miatt nem közölheted. Adminnak mégse jó lenni anélkül, hogy ne játssz! Meg kell ismerned saját játékod úgy is, hogy megnézd, játékosként mit tudnál kezdeni. <strong>Legfőbb szabály: más login, más szerep. </strong>Ez mindenkire igaz, legyen akár két karakteréről szó, akár az élete és a karaktere közti kapcsolatról (ez utóbbi ugye az OOC-IC dolog).</p>
<p><em>(Furcsa példa a fentiekre: tekintsük az életemet is egy &#8220;login&#8221;-nak! SaPi admin karakterrel beléptem a TK-ra, meghozok ilyen-olyan döntéseket, közlök ezt-azt. Kilépek. Ha lemegyek az udvarra, ahol iskolafelújítás zaja zavar, hiába mondom az építőmunkásoknak, hogy &#8220;ban&#8221;, ugyanúgy dolgoznak tovább. Az is megesik, hogy elolvasom egy saját döntésem, és azt mondom: &#8220;ejj, emberként nem értek ezzel egyet ugyan, de adminként be kell tartanom és tartatnom a szabályokat!&#8221; További példával élve néha megdöbbennek a találkozókon, hogy valóban én vagyok az, aki SaPi karakterrel ír, és megjegyzik, hogy &#8220;de hát Te olyan&#8230; ember vagy!&#8221;)</em></p>
<p>Valószínűleg helytelen volt közölni, hogy várhatóan csökken a városok száma. Azóta furcsa fenyegetésben élnek egyesek, és akár adminként, akár karakterként nyilvánulok meg, azt hiszik, támadásból teszem. Ettől függetlenül helytelen lenne szerintem ennek elhallgatása is. Szeretem a visszajelzéseiteket, szeretek veletek élni és veletek gondolkodni. Természetesen a végén nekem kell meghozni a rossz döntéseket is. Azokat is, amik inkább egy babaházra épülnének, karaktereiket féltő, azokat önmagukhoz mérten alakító emberekhez tartoznak (ezért talán kedveltebbek) és azokat is, amik szerepjátékra és az ahhoz tartozó &#8220;változik a világ&#8221;-dologra épülnek. Megígértem, hogy bármelyik város is tűnik el, a jellegét igyekszünk megtartani. Kárpótlást is írtatok, de nem hiszem, hogy egy kárt lehetne pótolni valami mással (ha leég a lakásom, hiába kárpótol a biztosító, a lakás biztonság érzését akkor is elveszítem részben). Egyetemes jutalmazást javaslok: születésnap környékén minden klán kap +1 Erő bónuszt vagy ha abból már megvan a 6, akkor Ügyességet.</p>
<p>Végül és félkomolyan: néha olvasok olyat, hogy a Thrillion Kincsein csak a barátaim érzik jól magukat. Örülnék, ha ez igaz lenne, mert akkor meglenne a TK szlogenje: &#8220;Légy a barátom és Tiéd a világ!&#8221; Én is szívesebben vitatkozom a barátaimmal, mert tudják, hogy azért provokálok, mert az érzelmekre hatva előhozhatok mélyebb dolgokat, és el is fogadják ezt.</p>
<p>Kérdés: mi a Thrillion Kincseihez fűződő legjobb és legrosszabb élményed? Miért?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/24/babahaz/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Okuláré</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/17/okulare/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/17/okulare/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 10:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[Egy pár napja érdekes és izgalmas témákat figyeltem meg. Valószínűleg a Játékosok számára ez kevésbé az, ám számunka mindenképpen tanulságos kell, hogy legyen.

1. SZEREPJÁTÉK
A szerepjáték általában azt jelenti, hogy belebújunk valaki más bőrébe, felvesszük annak érzéseit, szokásait, gondolkodásmódját és cselekedeteit, míg mi magunk ők vagyunk, tehát az azonosulás egy fajtájaként is értelmezhető. Gyakran hallani olyat, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egy pár napja érdekes és izgalmas témákat figyeltem meg. Valószínűleg a Játékosok számára ez kevésbé az, ám számunka mindenképpen tanulságos kell, hogy legyen.</p>
<p><span id="more-182"></span></p>
<p>1. SZEREPJÁTÉK</p>
<p>A szerepjáték általában azt jelenti, hogy belebújunk valaki más bőrébe, felvesszük annak érzéseit, szokásait, gondolkodásmódját és cselekedeteit, míg mi magunk ők vagyunk, tehát az azonosulás egy fajtájaként is értelmezhető. Gyakran hallani olyat, hogy &#8220;XY keveri az IC-t az OOC-vel azért, mert&#8230;&#8221;. Igazából mivel a Thrillion Kincsei egy gyakorlótér azoknak, akik kipróbálnák a szerepjátékot, ezért a vegytiszta szerepjáték épp úgy idegen tőle, mint az, ha valaki csak önmagát játssza ki. Igen, ezzel azt akarom mondani, hogy többnyire mindenki feladja legalább egyszer a karakteréből eredő IC logikát, és OOC ismeretek vagy kapcsolatok miatt másképp dönt, adott szituációban értelmezhetetlenül cselekszik. Vegyünk is pár példát ennek bizonyítására átírt nevekkel!<br />
Tersus con Irlow egy távolrévi vagányt játszott. Nem törődött azzal, hogy mit gondolnak róla, ő kijátszotta azt, hogy az ő karaktere igenis a Kikötő-negyedből származik és a modora hagy némi kívánni valót maga után. Mivel ez nem a &#8220;feladom a karakterem, ha olyan van&#8221; játék volt, így rásütötték, hogy bunkó, igaz, aztán egy létrehozott és jól működő klán is igazolja, mennyire bunkó. Az, hogy a fórumra is átviszi azt a habitust, amit elvár, lelkesítően hat általában a többiekre. A kiborult bilikről jelen esetben nem beszélek, nála is volt nem egy&#8230; de kinél nem? (Megj.: A ragaszkodás és az átélés miatt érzelem szövődik a karakter és a felhasználó között, már-már az én részévé válik az előbbi, így bizonyos szituációkban a fent említett &#8220;useri döntés karakteri döntés helyett&#8221; szituáció előállhat (és elő is áll))<br />
Launa de Nimbur átvesz egy harcos klánt. /Társadalomkritika_ON Mivel Magyarország is erősen patriarchális, így egyből minden férfiú úgy véli, Launa képtelen ellátni jól a feladatot, OOC megkérdőjelezik döntéseit, sőt - kemény harcos nevelés ide vagy oda - kezdetekben szembe is szállnak vele IC. A férfi karakterek mögötti játékosok ugyanis képtelenek voltak elszakadni attól a belénk táplált - hibás - képtől, hogy jó vezető csak férfi lehet (sőt, van, hogy ezt az agyban elfogadjuk, cselekedeteinkből mégis más következik). Nagy örömömre Launa mind IC, mind OOC bebizonyította, hogy egy nő(i karakter) is képes legalább olyan jól vezetni egy harcos klánt, mint egy férfi. /Társadalomkritika_OFF<br />
Mi következik ebből? Nem várhatjuk, hogy a karaktereket ha olyan döntéshelyzetbe hozzuk, ami ellen a XXI. századi játékos fellépne, akkor a karakter nem fog. Hiába hisszük azt, hogy - teljesen logikusan - egy monarchiában a király személye tisztelt, ha a XXI. századi demokráciában élő, királyságot elképzelni sem igazán tudó személyek az alattvalók mögötti játékosok. Más példával: hiába mondjuk azt, hogy középkor és az Egyház vagy a Hansa hatalma óriási (ugye mindenki el tudja képzelni?), ha mindezt IC leképezzük, már csak az jön le, hogy az adminok (aka szocialista állam, központi irányítás, tervgazdálkodás, satöbbi) elnyomnak, én pedig lázadok ellene. Épp ezért - és ennek lényegében a megváltoztathatatlansága miatt - sok dolgot át kell gondolni, netán másképp kommunikálni.</p>
<p>2. A VALÓ VILÁG</p>
<p>Most nem az egyik kereskedelmi televízió volt műsoráról írok, hanem arról, hogy a való világ miként hat ránk, miként hat a játékra. Mivel feljebb olvasható, hogy nem tudjuk magunkat teljesen átadni a karakternek, így értelemszerűen behozzuk a saját érzéseinket, a világ eseményeit, a problémákat és az örömöket egyformán, illetve szembesülünk is a világ változásával.<br />
A játék idén 8 éves. 8 éve még nem nőtt szerepjáték minden banneren, ma már körülbelül minden harmadik oldalon találkozunk egy &#8220;INGYENES MMORPG! JÁTSZ INGYEN MSOT!&#8221; szöveggel vagy egy &#8220;INGYENES BRÓSZER STRATÉGIA SZEREPJÁTÉK KÖZÉPKOR KIRÁLYSÁG!&#8221; felhívással. Ezért is van az, hogy amikor a játék kezdődött, könnyű volt láttatni: egy értelmezhető alternatívája volt, a Lemuria. Ma már a &#8220;zaj&#8221; miatt sem könnyű, és ezért mondom, mint pap az imát, hogy ez a &#8220;zaj&#8221; legjobban azzal szűrhető ki, ha Ti magatok hirdetitek, adjátok át, hogy jó ez, érdemes ide regisztrálni.<br />
A klándíj egy kötelező rossz. Ha lenne alternatívánk rá, miként váltsuk ki, megtennénk. Sajnos nincs. Ebből is adódik, hogy éves szinten egy nem túl nagy összeget (éves szinten ugyanis ez nem nagy) befizettek. Igazából mindig kérdéses az, hogy valóban a pár ezer forint sok, vagy tavalyról idénre a TK1-ről TK2-re váltás tett be, esetleg nem kis mértékben közrejátszott a válság is, és ebből adódóan a rémhíreket és államcsőd szavakat hallva, mindenki kétszer meggondolta, mire és hogyan. Mi továbbra is azon vagyunk, hogy találjunk egy másik biztos forrást, ezzel akár csökkentve, akár megszüntetve a klándíjat.</p>
<p>3. A JÁTÉK</p>
<p>Van időm mostanában bogarászni a fórumokon. Több helyen látom, hogy a régi társaságot és a real-time-okat hiányolják. Alapvetően ezek azok, amikre azt tudom mondani: megértem, hisz a játékhoz játékos kell. Az idő azonban mindenki felett elszáll, változik az élete, és aki gimnazista elsősként kezdte, mára már ő is végzett a főiskolán vagy az egyetem utolsó évében jár. Amire egykor ráértünk, nem biztos, hogy ma is.<br />
Mindig van egy új játékosréteg. A nagyobb baj tán az, hogy az előző, amelyik kilép, ritkán neveli ki azt, a jellemzőbb az, hogy &#8220;fél tőle&#8221;, ezért letapossa, és míg ő a helyi kakas, úgy az esetleg érvényesülni kívánóval nem foglalkozik, így az távozik. Ám mikor a helyi kakas is, lesz egy betöltetlen űr, a klán kiürül, és csak a fórumok pangó csendje az, mi jelzi: bizony, ha odafigyelünk erre, most lenne legalább 1 lelkes tagunk. Azt pedig szerintem 70-80%-ban mindenki megerősíti, hogy a klánhoz kell a klánvezér - vagy legalább az alvezér - aktivitása. Javaslom épp ezért, hogy próbáljátok meg valahogy felkarolni azt, akit érdemesnek láttok rá, mert ő lehet az, aki később továbbviszi a Ti alkotásotokat.</p>
<p>Ennyi mára a nagy okosság. Mivel ez egyéni szemlélet, lehet vele vitatkozni - sőt, valamilyen szinten mindenképpen kell is -, de talán mindenki talál benne olyat, amitől ő is gazdagodhat. Ha valamit máshogy láttok (vagy netán pont így), nyugodtan osszátok meg kommentben. Fejlesztés az is, ha észben és hozzáállásban fejlődünk.</p>
<p>Köszönöm!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/17/okulare/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>TK2.1 - Közérdekű közlemény</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/12/tk21-kozerdeku-kozlemeny/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/12/tk21-kozerdeku-kozlemeny/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 01:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Röviden és velősen&#8230;

Nem lesz gigapolisz.
A városok száma csökkenni fog.
A városok irányítását továbbra is az adminok tartják kézben.
Maradnak az NJK-k.
Felvetettük, válaszoltatok, megfontoltuk, döntöttünk. Köszönjük a segítségeteket!
Kommentbe: Te melyik város(oka)t törölnéd? Hogyan?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Röviden és velősen&#8230;</p>
<p><span id="more-180"></span></p>
<p>Nem lesz gigapolisz.</p>
<p>A városok száma csökkenni fog.</p>
<p>A városok irányítását továbbra is az adminok tartják kézben.</p>
<p>Maradnak az NJK-k.</p>
<p>Felvetettük, válaszoltatok, megfontoltuk, döntöttünk. Köszönjük a segítségeteket!</p>
<p>Kommentbe: Te melyik város(oka)t törölnéd? Hogyan?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/08/12/tk21-kozerdeku-kozlemeny/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Röpke riport</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/07/23/ropke-riport/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/07/23/ropke-riport/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 19:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[Az egyik kedves Játékos a Facebook-on keresett meg pár kérdéssel, amelyekről úgy vélem, elég fontosak ahhoz, hogy mindenki értesüljön. Így közös megegyezés alapján megosztom itt is a kérdéseket és a válaszokat.

Kérdés: Május 22.-én fejtetted ki, hogy nagyjából 2011 végére datálod a TK  utolsó szívdobbanását. A mostani „egyhangúan pozitív” visszajelzés  változtat valamelyest az érzéseiden?
Válasz: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az egyik kedves Játékos a Facebook-on keresett meg pár kérdéssel, amelyekről úgy vélem, elég fontosak ahhoz, hogy mindenki értesüljön. Így közös megegyezés alapján megosztom itt is a kérdéseket és a válaszokat.</p>
<p><span id="more-176"></span></p>
<p>Kérdés: <em>Május 22.-én fejtetted ki, hogy nagyjából 2011 végére datálod a TK  utolsó szívdobbanását. A mostani „egyhangúan pozitív” visszajelzés  változtat valamelyest az érzéseiden?</em></p>
<p>Válasz: A cikk megjelenése után nem sokkal megkeresett BePe, és komoly beszélgetésekbe kezdtünk a játékot és a (vezetői) szerepeket illetően. Megállapodtunk abban, hogy a játék várhatóan addig üzemelhet, míg minimálisan önfenntartó, ami azt jelenti, hogy év elején legalább 30 klán van, amelyik befizeti az éves díjat. Ez csak azért fontos, mert így nincs meg az alkotásnál az a kellemetlen érzés, hogy &#8220;ugyan miért is csinálom, ha úgyis annyi az egésznek 1 év múlva?&#8221; Igen, én is tudom, hogy nem örök érvényű semmi, pláne nem egy online szerepjátéknál, ám ha valamibe belefektetünk félévet, nem szeretnénk 1 év múlva teljesen eldobni. A pozitív visszajelzések pedig mindig, mindenkor és - szerintem - mindenkinek jól esnek.</p>
<p>Kérdés: <em>Mennyire rázta fel a közösséget a 2.1? Ugrottak meg statisztikák  (bejelentkezések száma, reagok mennyisége)? Érezhető változás a  törzsvendégek táborában?</em></p>
<p>Válasz: Nem tudom, hogy rázott-e a közönségen bármit is. Ami biztos, hogy valamelyest aktivizálódott egy réteg, érezte, hogy beleszólhat, hogy hozzátehet, és élt is a lehetőséggel. A bejelentkezések számából megint nehéz megítélni, hisz a legnagyobb durranása a TK2.1-nek nyáron van, és nyáron már az is pozitívum, ha nincs visszaesés. A reagok száma a TK2 bevezetése óta relatíve magas, az szerintem tovább fog emelkedni, ha mindenkiben tudatosul, hogy a mágia és a harci cselek területén nincs miért elválasztani a Cselekvést és a Játékteret, fejlődni is ugyanúgy lehet, és az új mágiára/cselekre akár iskolák épülnek, akár mágus/hadi játékok, akár tényleges képzések már meglévő helyeken. Ezek pedig csak a sztereotip ötletek, ettől a Játékosok sokkal eredetibb dolgokat is képesek alkotni.</p>
<p>Kérdés: <em>Elegendő volt-e az elmúlt néhány hét fejlesztése ahhoz, hogy újraélessze  a „word of mouth” marketinget? Tűztetek ki-e célt a közeljövőre  tekintve, vagy mindez csupán az állóvíz felkavarására volt hivatott?</em></p>
<p>Válasz: Van most egy buzz, ez vitathatatlan. Napi szinten 50%-kal több a regisztráltak száma, ezt azonban naivitás lenne hosszú távúnak feltételezni. A közeljövőre nézve a Fantázia Hadművelet részeként komoly terveink vannak egy &#8220;ajánláskötet&#8221; összeállítását illetően, melyben nevüket vállaló Játékosok - többnyire oktatásban, közgazdasági, jogi vagy államigazgatási téren dolgozók - leírnák, ők miért tartják jónak a Thrillion Kincseit, és ezekkel keresnénk meg egy kölcsönös együttműködés reményében középiskolákat és felsőfokú képzést adó intézményeket. Az együttműködés természetesen mindkét fél számára ingyenes lenne, mi Játékosokat várunk ettől, az iskolák pedig - gondoljuk mi - képzéseikre jelentkező új diákokat/hallgatókat.</p>
<p>Kérdés: <em>Mit remélhetünk a 2.2-től és egyéb, távoli jövőbe mutató tervektől? Hogyan képzeled el a játékot 1 év múlva?</em></p>
<p>Válasz: Legyünk optimisták, és tegyük fel, hogy 1 év múlva is ugyanezzel a csapattal dolgozhatok! Abban az esetben elkészül teljesen az öltöztetős babák listája (gnómok és fél-orkok számára is), frissül a Világleírás, dinamikusabbá válik néhány, jelenleg még statikus eleme a játéknak, közelebb kerül az NJK-k világa és kiderül, mire is jutottunk a városfejlesztési projekt keretein belül (úgy vélem, ez szinte mindenkinek meglepő lesz).</p>
<p>Kérdés: <em>Végül arra kérlek, nevezz meg 3 olyan adminisztrátori teendőt, ami a legjobban kiborít. </em></p>
<p>Válasz: Kitiltás, törlés, &#8220;csakazértis&#8221; emberek kezelése.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/07/23/ropke-riport/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>TK2.1 - Vége</title>
		<link>http://tk2dev.thrillion.info/2010/07/22/tk21-vege/</link>
		<comments>http://tk2dev.thrillion.info/2010/07/22/tk21-vege/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 05:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SaPi</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tk2dev.thrillion.info/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Lezárult a TK2.1, a teljes harcrendszer megújult. Röviden ennyi is szerepelhetne itt. Engedjetek meg azonban egy kis ömlengést!

Január óta dolgozunk az ügyön. Több okból sem az egyes szám első személyt használom, hisz a blogon és üzenetben épp úgy töprengtetek Ti is, mint ahogy PHP kódok mögött BePe, tesztszerveren Ropi és Josh, rajztábla felett Han.  Visszanézve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lezárult a TK2.1, a teljes harcrendszer megújult. Röviden ennyi is szerepelhetne itt. Engedjetek meg azonban egy kis ömlengést!</p>
<p><span id="more-174"></span></p>
<p>Január óta <strong>dolgozunk </strong>az ügyön. Több okból sem az egyes szám első személyt használom, hisz a blogon és üzenetben épp úgy töprengtetek Ti is, mint ahogy PHP kódok mögött BePe, tesztszerveren Ropi és Josh, rajztábla felett Han.  Visszanézve nem kevés a változás, sokkal több is, mint amennyit gondoltam az elején, és hazudnék, ha azt mondanám: nem vagyok rá büszke.</p>
<p>Nagyon is <strong>büszke vagyok rá</strong>. Örültem a kommenteknek, a követésnek, a megosztott véleményeknek - még akkor is, ha épp az volt, hogy ne tegyünk valamit -, hisz előremutató: legalább részben mindenkinek lehetősége volt alakítani a rendszeren. Tudom, hogy vannak részek, amiket egyesek - valószínűleg - másképp csináltak volna, ám a legvégén <em>a cselekre és a mágiára érkező reakciók félelmetesek</em>. Nem éltem még meg Adminként olyan esetet, amikor egyhangúan pozitívak a nyilatkozatok: &#8220;ennyire nem ronthattam el&#8221; - jegyeztem meg viccesen BePének. De igen! És azért, mert nemcsak az én érdemem, hanem a Tiétek is.</p>
<p>Ez a perc még az ünneplésé. Ti játszani fogtok tovább - felfedezitek, megvitatjátok a jelenlegi rendszert, netán össze is vitatkoztok rajta, mert az a Játékosokra helyez elég sok döntéslehetőséget -, mi pedig végezzük tovább a feladatunkat, &#8220;adminkodunk&#8221;. Az &#8220;egy város&#8221;-projektről hallgatok, mert körvonalazódni látszik a történet kezdete és a megoldás a &#8220;hogyan?&#8221;-ra, de a pontos részletek úgyse itt dőlnek el.</p>
<p><em>Lesz-e TK2.2?</em> Azt már most megmondhatom, hogy igen, azt is, hogy mit nem fog érinteni: a harcrendszert, hisz azt végre kerek egészben lezártuk a TK2.1-gyel. A TK2.2 vélhetően a világ teljességére, az NJK-JK kapcsolatokra és a karakter kiteljesedésére épül majd, ám hogy ezek megvalósítást/fejlesztéseket tekintve konkrétabban mit jelentenek, egyelőre előttem is rejtély.</p>
<p>Addig is jó játékot, és nagy köszönet!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tk2dev.thrillion.info/2010/07/22/tk21-vege/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

