Röviden és velősen…

Nem lesz gigapolisz.

A városok száma csökkenni fog.

A városok irányítását továbbra is az adminok tartják kézben.

Maradnak az NJK-k.

Felvetettük, válaszoltatok, megfontoltuk, döntöttünk. Köszönjük a segítségeteket!

Kommentbe: Te melyik város(oka)t törölnéd? Hogyan?

79 Responses to “TK2.1 - Közérdekű közlemény”

  1. Tretonin Gelondre (#287091) Says:

    Szerintem a legegyszerűbben Ötbányát és Zöldvölgyet lehetne eltörölni.

    Ötbánya: A törpök túlságosan mélyre mennek és a lávafolyam elönti a barlangokat és tárnákat, vagy egyszerűen egy hegyomlás maga alá temeti.

    Zöldvölgy: Elfoglalják a khaumok.

    Ui.: De a leginkább felesleges város az Fehérhon.

  2. II Durien (#212359) Says:

    Üdv.

    A felesleges városok közül először is mindenképpen zöld völgyet kéne törölni. IC-n egyszerűen megindokolható, és alapból nem biztos hogy szükség volt rá. A másik lehetne sziklaöböl mivel a városnak semmi egyedisége nincsen. Ami jóvá teszi azok a userek, és a klánok. Ötbánya fenyvesei és havas tájai ellenben egyedivé teszik a várost olyan van ott ami máshol nincsen. Azonban aktivitás a klánok létszáma (tehát kevésbé népszerű mint a többi város.) szinté törölhető lenne.

  3. Cassius Sayon Raven (#37076) Says:

    Azt hiszem minden város mellett és ellen is lehetne érveket felhozni.
    Mindenkinek meg van a kedvence.
    Nekem ez Ötbánya, mert ott van a klánom és ott játszom a legtöbbet.
    De azt hiszem ezzel mindenki így van és nem szívesen venné ha kedvenc városa megszűnne.
    De ha már végképp csökkenteni akarjátok a városok számát, akkor talán egy címlapi szavazással el lehetne dönteni.
    Pl.:

    Neked melyik a kedvenc városod, melyiket látnád továbbra is szívesen a játékban?

    Ezután szavaznának a játékosok, és a legkevesebb szavazatot kapott város(ok) törlődnének.
    Bizonyára sokan elszomorodnak majd, de azt hiszem ez tükrözné leginkább a többség véleményét.

  4. Ribeldah Maye (#267811) Says:

    Fehérhon nem is külön város. o_O

    Azt gondolom, Távolrév, Ötbánya és Pormeder is egyedülálló a maga nemében. Talán Sziklaöböl és ZV hasonlít valamennyire egymásra, így a kettő közül kéne kigolyózni az egyiket.

    Öbölben nem játszottam sokat, ZV-ben viszont a kezdetektől és nagyon sajnálnám, ha végül kiderülne, hogy a sok ottani játék teljesen felesleges volt. Így ha ZV-t visszafoglaljuk a khumok elől - már pedig ez végre elég esélyesnek tűnik, akkor vesszen Sziklaöböl! :P (A sziklaöböli klánoktól ezúton kérek elnézést. :P)

  5. Gobnat Ia (#280187) Says:

    Legyen Sziklaöböl. Faljon fel midnenkit a lappány.
    Esetleg dobd ki kockával, hatosnál meg újradobsz.

  6. Gremin Trevold (#290032) Says:

    Pormedret törölném. Hogy hogyan? Mivel Ötbányán épp a medriek csúnyálkodnak, kirobbanhatna egy háború a két város között. Ötbánya legyőzi a medrieket, a várost lerombolja. A lakosok egy részét rabszolgaként dolgoztatják a bányákban (njk). A többiekkel meg még nem találtam ki, hogy mi legyen. :D

  7. Axyl Rayran (#284330) Says:

    Én az alábbi három várost _tartanám meg_:
    Távolrév - Van egy olyan hangulata, amit a többi város nem tud visszaadni…olyan igazi kis alvilágos város :)
    Pormeder - Ez a mágia másik központja, és szeretem a várost. A sivatagos dolog miatt elég különleges. + Itt van a két kedvenc klánom :D
    Ötbánya - Itt meg hideg van, és amiatt különleges. :) Sajnálnám ha a TK 2. városa törölve lenne. :(

    A hogyanra nincs ötletem, nem szeretek pusztítani :/

  8. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Egyiket sem.

  9. Mara Jaden (#291278) Says:

    Ha már városok, akkor nem feltétlenül csak az eltöröl-megmarad vonalon gondolkodnék. Nyilván mindenkinek megvan a kedvence, és erre az oka is, én inkább átalakítanám- összevonnám kicsit a városokat.
    1) Intrika és szervezkedés. Itt IC vezető lenne, aki megdönthető/ megölhető. A hatalmat át lehet venni, és aki ügyes meg is tartja, egy darabig biztosan. Az marad ” hatalmon” aki a saját oldalára tudja állítani a karaktereket, ez rengeteg játéklehetőséget rejt magában. egy passzív vezetőt gyorsan megbuktatnak.
    2)Harcosok városa. Akár folyamatos külső fenyegetés ellen lehetne küzdeni, akár két NJK vezető állandó harca folyik a város megszerzéséért.
    3) Fun játékok helye. Itt lehetne egymással akár párhuzamos minikalandokat, vagy hosszabban is elhúzódó játékokat szervezni.Tipikusan a ” valaki játszon velem valamit” játékosok helye, akiknek ez meghozza az ötletelési kedvét. Nem csak mesélő szervezne játékokat, hanem bárki tehetné.

  10. Noumar con Scorpione (#69983) Says:

    Röviden és velősen…

    Nem lesz gigapolisz.
    Ehh…fenébe.

    A városok száma csökkenni fog.
    Nem baj.

    A városok irányítását továbbra is az adminok tartják kézben.
    Ez sem baj.

    Maradnak az NJK-k.
    Blőőőőő….

    Maradjon: Rév, Pormeder, Zöldvölgy.

    Rév: politikai intrika, helyezkedés, családi és klánhuzavonák.
    Pormeder: mágia, titkos kalandok, kutatások, corvusra kiterjedő jelenségek.
    Zöldvölgy: összefogás, vér és gyilok, acél és varázs, halál és haul.

    Ötbánya inaktív.
    Sziklaöblöt meg nem szeretem:)

  11. Anna Doyle Rhys (#32943) Says:

    Én örülök, hogy nem lesz gigapolisz, szerintem jó döntés volt ez.
    Ami maradhatna részemről az Pormeder, Ötbánya, Sziklaöböl. Ez a három különféle éghajlatú, ami színes játszási lehetőséget biztosít. Zöldvölgyi gyilokot át lehet tenni más városba is, Rév meg Sziklaöböl hasonlít.
    De a legjobb tényleg egy szavazás lenne, egy vagy két választási lehetőséggel.

  12. Christiane Scorpione (#208960) Says:

    Először is, had utasítsam vissza azokat az észrevételeket, hogy Zöldvölgy “felesleges” város lenne. Az ott játszó klánok-játékosok több mint fél év kemény munkát nyomtak bele, többször volt ott pörgős, real-time csata az elmúlt 7 hónapban, mint a többi városban _összesen_! Ha a város-szám csökkentésének IC lehetőségeiről beszélünk, az más tészta, de OOC ne nyilvánítsátok már feleslegesnek már egyik várost se, legyetek szívesek!

    Több mint fél éve úgy játszunk, hogy _nagyon_komoly_ CSP-hátrányban vagyunk, rengeteg, “normális” funkció nem érhető el Zöldvölgyben, az IC körülmények még mindig nagyon vadak, szándékoltan nincsenek városra még csak emlékeztető megoldások sem! Nincsenek rendes klánterületek, még mindig van olyan klán, amelyik abszolút saját terület nélkül él és játszik. Több mint fél éve azért küzdünk, ilyen körülmények között is, mert, „majd milyen jó lesz nekünk, ha végre elfoglaljuk Zöldvölgyet”; annyi és olyan játékkal, amit sok más város meg se közelít - és akkor minket söpörjenek le egyszerűen az asztalról, mert IC ezt a legegyszerűbb megmagyarázni, és, mert mi “feleslegesek” vagyunk? A Zöldvölgyben játszó karakterek amúgy akkor milyen kárpótlást kapnak a _teljességgel_ félrefutott CSP fejlesztésükért? Hiszen, akkor mindaz, amit eddig ott CSP-ztünk, teljességgel feleslegessé válik, gyakorlatilag lehet(ne) letemetőzni a zöldvölgyi karakterek legnagyobb részét… :(

    A címlapi szavazásnak komoly veszélyei vannak szerintem, mert úgy óhatatlanul lesznek csalódott játékosok – a demokrácia ugyanis arról szól, hogy a többség akaratának rendeljük alá a kisebbségeket. Csak éppen, egy normálisan működő demokráciában a kisebbségeket _kárpótolják_ a többségi döntés miatt elszenvedett hátrányaikért – ilyesmire a TK-n eddig se példát nem láttunk, se lehetőségét nem nagyon ismerjük. Akkor, amikor amúgy is komoly gondokat okoz a folyamatosan csökkenő játékos-szám, biztos, hogy újabb csalódásokat és sértődöttségeket kell generálni? Észre kellene venni, hogy a „ha nem tetszik, ne játssz itt!” hozzáállás már nem működik – mert egyre többen fognak szót fogadni… :S Így is éppen elég technikai és IC változás volt az elmúlt egy évben – nekem több kedves ismerősöm hagyta ezek miatt abba a TK-t. Jó lenne most már úgy véghezvinni egy változást, hogy az ne riasszon el több játékost, mert különben az összes, a játék megmentésére irányuló kísérlet önmaga ellen fog fordulni.

    Ha nem lesz gigapolisz, hanem három városnak kell maradnia, ám legyen. Ha admini vezetés lesz, és lesznek NJK-k, ám legyen. Ennek is megvannak ugyan a maga játékos-riasztó vonásai néha, de legalább már megszoktuk, nagyjából tudjuk, hogyan működik. De az, hogy fűnyíró-elvvel a most meglevő öt városból hármat csináltok, az szerintem _jelentősen_ rontani fogja a játékosok általános hangulatát, és biztosan lesznek olyanok, akik a költözés helyett a „karakter törlése” gombra fognak kattintani. És, mint mondtam, szerintem már túl vagyunk azon, hogy ezt egy vállrándítással le lehetne tudni.

    Ha három-város, akkor három-város. De, szerintem, akkor az lenne fair, hogy nem a most meglevők élnek túl, hanem a mostani, öt város átalakul valahogy három _másikká_ (pl. Ötbányát és Zöldvölgyet összeköti a Lomb Légió, ezek alapján _akár_ össze is lehetne ezeket gyúrni egy várossá. Ez csak egy ötlet, lehetne talán találni még ilyeneket).

    Az a megoldás, hogy bizonyos városok valamiért megszűnnek, mint anno Karavánpihenő, és az ott levő klánok menekültként beesnek egy másik városba, feladva és elhajítva mindent, amiért addig, esetleg éveken át dolgoztak, és a nulláról kell mindent elölről kezdeniük, szerintem, tisztességtelen eljárás lenne ezekkel a játékosokkal szemben. Ha „szenvedni” kell (szenvedés = átállítani az eddigi karakter- és klán-koncepciókat), akkor szenvedjen mindenki, közösen – hiszen, ha minden igaz, mindannyiunk játékáért küzdünk! Akkor ne csak két városnyi játékosnak kelljen már szenvednie a változások miatt, hanem vegye ki minden város, minden játékos a részét az átállásból!

    Három, teljesen _új_ város, az én felfogásomban nem nagyon látok más, korrekt és elfogadható felállást…

    U.i: közben látom a friss beírásokat. Mara felvetése aranyos, és az én szememben sok ráció van benne. Továbbgondolkodásra javasolnám… :)

  13. II Durien (#212359) Says:

    Üdv.

    Sok igazság van az itt leírtakban. Talán tényleg túl sok reform jött túl sok idő alatt. Mindenesetre személyes véleményem hogy jók az új funkciók. Egy ilyen méretű játékban, nem lehet mindenki kedvére tenni. Itt pedig jön egy de… mert mindannyiunk érdeke hogy a kisebbségben lévő játékosok játékkedve se menjen el. Erre pedig felkínálok pár ötletet ami talán használható lesz. A megoldásokhoz az alábbi elveket vettem figyelembe.

    1. A játékosok, a városvezetők (a játékosok igényeit figyelembe véve.) együtt alakítsák ki azt hogy egy városban milyen jellegű IC játékok legyenek. Ne legyen így játszunk város, meg úgy játszunk város. Ebben én semmilyen rációt nem látok. Minden városban legyen meg adott esetben harcra, adott esetben az intrikára, és békés játékra való lehetőség is.
    2. A városok élén az adminok, álljanak de a klánvezérekkel konzultáljanak. Minden klánnak legyen meg a maga feladata a városban, amikért adott esetben kiváltságok is járhatnak. Minden kiváltságot IC-n kelljen megszerezni, és a kiváltságokért valamilyen formában dúlhatna harc.
    3. A mesélők pedig ne mint NJk mozgatók, szerepeljenek ha nem izgalmas kalandokkal emeljék az aktivitást. (Ahogyan az régebben is volt.) Attól hogy mozgatjuk a városi tömeget és adott esetben legyakunk vele egy klánt még nem nő a játék kedv. Az NJK-k tömege nem fog játékot generálni se kedvet.
    Megjegyzés: Kaptunk ígéretet arra hogy NJK (nagy tömegben.) kivonják magukat a városi politikából, és ha nem is felső de a középvezetés a jk-k és a klánok kezébe kerül. Remélem nem azt jelenti ez a cikk hogy ennek a bevezetésére nem kerül sor.
    4. A klánok próbáljanak egyedibbé válni és kilépné harcos-alvilág kettőséből, meg a mindenkit szívesen várunk tévutakból. Alkalmazkodjanak a változásokhoz ha jelenlegi formájukban nem képesek túlélni azt.
    5. A hátrányba kerülő klánok kapjanak kárpótlást.

    Most pedig következzenek:
    Először is generáljunk egy fajta feszültség helyzetet, a legtöbb városban. (Pl. Folytatni az erősödő Pormeder-Ötbánya összetűzéseket, de úgy hogy a játékosok és a klánok erről tájékoztatva legyenek. Mert nem biztos hogy mindenki háborús megoldást szeretne. Révben lehetne alvilág lázadása, a vallási szabályok miatti lázadás öbölben, stb.) Ebbe a feszültség helyzetben minden város klánjainak cselekedni kéne, ami lehet akár jó öreg homokba dugjuk a fejünket módszer is. Innen pedig már is futhatnak szét a szálak. Zöld-völgyi légió csapatait visszahívják, és megpróbálnák őket letelepíteni bányán. Persze, mivel a letelepítés komoly érdeke a bányaiaknak ezért kaphatnának, kész topikot, lélekszilánkot stb. Ezzel aktív klánok kerülnének egy egyre inaktívabb városba, így mindenki jól járna valamilyen szinten. Hasonló lehetne a helyzet révben, ahol mondjuk az alvilág elleni harcra kérné fel a híres sziklaöbli városőrséget. Esetleg sziklaöböl kicsiny céhvel szövetséges alvilága, megpróbálhatna hasznot húzni az ottani zavargásokból. Közben a saját városukat valami nagy katasztrófa éri. A két üresedő városból pedig pormeder is megpróbálhatna klánokat importálni. Részben hogy a saját elhanyagolható, haderejét növelje, részben hogy a városát színesítse és új mesterségeket, szakmákat hozzon be oda. Lehetne a klánok tevékenysége, gazdasági, katonai, és politikai érdek. Ha valami pedig egy kormány(Király, város vezetés stb.) akkor szerintem mindent igyekszik megtenni hogy az ő érdeki érvényesüljenek. Ellenben ha egy vezetés úgy gondolja hogy egy adott klánnak nincs helye a városában, vagy nincsen szüksége arra amit a klán felkínálni tud, (mert van sok másik ami elvégzi.) akkor utasítsa el a költözés kérelmüket vagy ne kapjanak előnyöket.

  14. Verya Nilme (#293006) Says:

    Üdv!

    Olvasom az előttem szólókat és mindegyikben van sok igazság. :)

    Szerintem a klánoknak mindenféleképpen speciálisnak kellene lenniük. Pl. mágus klán csak kettő van, s a városok megszűnésével ezek száma is nőhetne. Emellett a kimondottan városőrségre létrejött klánok se éppenséggel azzal foglalkoznak, amire megalapultak.

    Ami a három várost illeti, ami megmaradhatna szerintem a Pormeder-Távolrév-Zöldvölgy hármas lenne jó.
    Ötbánya egy esetleges (éppenséggel már meglévő) Pormeder elleni háborúban tűnhetne el. A törpék meg elmehetnének Zöldvölgybe, úgy is jóban vannak az elfekkel :)
    Sziklaöbölből meg lehetne elvonulni Révbe, Pormederbe. A várost meg elpusztíthatnák az ősmágusok egy két természeti katasztrófával, mert hogy túlságosan átvette az irányítást a Thrillion Kapui Egyház.

    Persze ezek csak ötletek, mondjuk a Címlapszavazás egy jó kiindulópont lehetne, hogy mely városok maradjanak meg.

  15. Astarte Asrai (#281551) Says:

    Távolrév állandó vitás gócpont, a parázs viták fészke, könnyűszerrel átvehetné az alvilágibb hangulatot akár egy nála ötletben sokkal egyedibb Pormeder, Ötbánya vagy Sziklaöböl is. Szökőár II. bármikor érkezhet…
    Zöldvölgy _megmaradását_ viszont indokolnám: vérfrissítő lehetne. A régi Zöldvölgy városát épp “felfedezhetnénk”, elért addig a játékszál hála Daerknek, lehetne ez egy kis meglepetés, új lendület, ha már valamitől mindenképp búcsúzunk - és akkor a sok-sok játék, ami érte folyt és az ottani játékosi összefogás nem veszne kárba. :)

  16. SaPi Says:

    OFF: TK-s üzenetben azt valaki magyarázza már el nekem, hogy miért probléma az, ha egy fagyis nem ötféle fagyit kínál, hanem tízet. Ennek mintájára pedig azt is, hogy miért baj, hogy fejlődik a játék technikai része is. Egyszerűen nem bírtam eddig megérteni, miért probléma az, hogy új dolgot is ki lehet próbálni. Köszönöm!

    ON: én is utálok várost törölni, ám amíg nem terem itt 1 hónapon belül 2000 új, aktív és maradó játékos, addig annak sem látom értelmét, hogy ugyanennyi város maradjon. A címlapi szavazásban pedig ilyen kaliberű kérdéseknél nem hiszek. Már csak azért sem, mert ezt a döntést a legvégén én hozom meg, nem pedig egy címlapi szavazás (ami csak vitát szül feleslegesen, többre nem képes ilyen esetekben, bármennyire is demokratikusnak tűnik - amúgy kicsit belegondolva még csak nem is az).

  17. Arlo Larten (#293330) Says:

    Nos, olyan megoldás nem lesz, ami mindenkinek tetszene.
    Ha találnánk valami megoldást az IC élet felpörgetésére, akkor ki lehetne kerülni a várostörlést. Mondjuk egy háború szerintem is felpörgetné az eseményeket. Viszont, ha mégis várostörlésre kerül a sor, akkor arra is figyelni kell, hogy lehetőleg mindenkinek legyen helye a világban. Pl. ha Ötbányát törölnétek, akkor a törpék nem nyugodnának bele és építenének maguknak másik várost. Tehát ilyen szempontból egy főként emberek által lakott város törlése előnyösebb lenne. De ez csak az én véleményem.

  18. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Én csak arra lennék kíváncsi, mi fog történni akkor, amikor az előttem szólók főkarijának városa beleesik a szórásba:)

  19. Greifi Grisnackh (#280139) Says:

    Hmm…én nagyon sajnálom, hogy nem lesz gigapolisz :(
    Nagyon vártam már a dolgot, úgy gondoltam, ez mind a usereknek, mint a klánoknak egy hatalmas felüdülés, és vérfrissítés lett volna.

    Szerintem ez a város törlés dolog egyáltalán nem jobb megoldás, mint a gigapolisz. A gigapoliszban mindenki elszakadt volna a városától, így csak két város lakói. :)

    Plusz…hm…szerintem Révet hiába mondjátok `jellegtelennek`, továbbra is ott van a legtöbb játék és aktivitás, és ennek oka van.
    Ötbánya…szerintem nagyon aranyos város, és hangulatos is, én nem törölném.
    Pormedert sosem szerettem soha, talán nem adtam neki elég időt, hogy megszeressem, de ez nem is érdekes. Kell egy olyan város, semmi kétség.
    Viszont Sziklaöböl az, amelyik nekem nagyon is sántít. Én ezt a várost tenném először is a törlendők listájára.,
    Zöldvölgy pedig…nálam furcsa róla a kép. Mi is ott székelünk immár 7 hónapja. A mi oldalunkról egyáltalán nem volt jó ötlet a költözés, hiszen a városiasodásban még csak az előszele sem mutatkozik. :D
    Viszont! Ezalatt a 7 hónap alatt az ott székelő harcos klánok tényleg nagyon sokat tettek azért, hogy Zöldvölgy város legyen. Sok-sok kaland volt, beleölt idő, és CSP-hátrány, amit szerintem sem lehet egy legyintéssel elintézni.

    Egyszóval, a voksom még mindig a gigapolisz mellett tenném le, de mivel nem lehet, így ez egy elvesztegetett komment volt :(

  20. Eira Gwyn (#286104) Says:

    Mivel a főkarim és a kedvenc klánom is Sziklaöbölben található, meglehetősen csalódottan olvastam, hogy az ide érkező posztok többsége Öbölt törölné elsőképpen. Meggyőződésem, hogy itt is vannak olyan jó játékok, játéklehetőségek és játékosok mint bárhol máshol; ugyanúgy van egyedi hangulata a helyszínnek. Nagyon sajnálnánk, ha most emiatt a városban élő klánoknak költözniük kéne és ezzel arculatot is cserélnie, elvégre pont azért mentünk oda, mert az Sziklaöböl. Nah, szerintem mindenki érti. :) Nekem Mara és Christiane ötletei tetszettek a legjobban - egyszerűen nem lenne igazságos “csakúgy” eltörölni két várost.
    De ha már költöznünk kell mindenképpen… hadd kapjunk már valami protekciót, vagy valami. Hogy ne kelljen mindent _teljesen_ elölről kezdenünk. :/

  21. Aig Dem Sigil (#78099) Says:

    Én rövid leszek: Christiane-nal értek egyet. A klánok - és velük együtt a klántagok - nem azért költöztek el Zöldvölgybe, maguk mögött hagyva az eddigi megszokott és kényelmes életüket, hogy végül pofára essenek, és az elmúlt félévet egy könnyed mozdulattal leöblítsék a wécében. Távolrévben sok klán volt, ezért kellett Zöldvölgy, de most ott járunk, hogy akkor megint tömörítsük a klánokat három helyre, hogy aztán a végén megint jöjjön az ötlet, hogy új város kell. Nem tudom, miért, de szerény kapacitású agyamnak ez akkor sem logikus…

  22. SaPi Says:

    Akkor most írok én is egy hosszabbat.

    1. Olyan nincs, hogy felesleges játék. Aki szerint mégis, az valami furcsán rossz érzéssel kelhet nap mint nap, és nem azzal, hogy “jó volt ez is”. Attól, hogy évente egyszer játszom Monopoly-t (és vesztek), még sosem érzem azt, hogy ez felesleges lett volna.

    2. 30 nap után minden játék törlődik a Játéktérről. Tehát technikai értelemben nincs olyan, hogy X+1 hónapja ezt játszom, mert legfeljebb 30 napra visszamenőleg látszik. Technikai értelemben két topik közt a különbség is csak annyi, hogy az egyiknek 601 a topik ID-ja, a másiknak 2165.

    3. Egy város az egy város a jelenlegi elképzelés szerint. Tegyük fel, hogy működik az egy város - egy régió elv! Ekkor például összevonjuk Sziklaöblöt és a Délvidéket (Zöldvölgyet még senki nem érte el, a Légiós Tábor pedig a Délvidéken van). Ugyan mennyire lesz tudatos az, hogy ez két külön helyszín, ki nem fogja kihasználni azt, hogy Sziklaöbölben van mithrill bank, a Légiós Táborban pedig nincs és így tovább? Megannyi kellemetlen kérdés, amire mind tudjuk a helyes válaszokat. Ezért sem szerencsés a “legyen egy város egy régió” ötlet.

    4. Kellemetlenül rossz érzés az, ha elkezdődnek a pletykák, és mindenki előbb köp mérget, mint sem átgondolná önmaga. Köpködtök erre is, arra is, amarra is, és persze mindenki hibás, aki a monumentális és elpusztíthatatlan világotokat egy kicsit is megremegteti, és jelzi: “ha kihúzzuk a konnektort, úgyis vége”. Akkor mi fog történni? Vagy - rosszabb példa - tönkre megy a szerver és legalább 2 hétig nincs TK? Rögtön jó lesz a szomszéd városa is.

    5. Mi játéklehetőséget biztosítunk mindenkinek. Ez a játéklehetőség mindaddig bővül virtuális térben és lehetőségekben, míg azt értelmes dolognak látjuk. A virtuális tér bővülését a magam részéről már a TK2 elejétől fogva félve fogom, és már akkor javasoltam, hogy 0 klántopikot adjunk a Játéktéren. Nem nekem köszönhető, hogy van ilyen, és szerintem sokkal több egymásra találás lenne, ha nem lenne.
    A virtuális tér a TK2 elején a Légiós Táborral bővült, mert volt, akinek nem tetszett a Vahados játék. Mivel mi figyelünk rátok, így adtunk egy ilyen kibúvót. Azt sosem mondtuk, hogy tuti a sikere a zöldvölgyi missziónak.
    Volt egy rövid idejű Fehérhon is, amiből reményeim szerint mindenki megtanulta, hogy olyan dolgokat, mint alkotmány, nagy butaság ebben a játékban leírni, mert ha megcsináljuk, akkor csak pislog mindenki, hogy “ezt most miért?” - aztán rosszul érzi magát, ha kétszer megrángatják, noha ugyanott van. Soha ne legyen több ilyen, én azt javaslom, mert senki nem attól játszik, hogy van egy 20 oldalas szövege, amiben a § jel gyakorisága nagyobb, mint az egy szerepjátékban szükséges.
    Ebből adódóan minden városbővítés és csökkentés megfontolt és magyarázható döntés volt.

    Továbbra is hangsúlyozom azt, hogy érdekes, hogy amikor azt mondtam, legyen 1 város, az sokaknak nem tetszett, de az koránt sem szült annyi pletykát, mint mikor 5-ből valamennyit - egyes források szerint kettőt - megszüntetünk. Pedig mindkét esetben érintett lehet a Te városod is, csak az a különbség, hogy míg jelen esetben marad 3 helyszín, amit már most is ismerhetsz, addig ott mindenkinek minden új lett volna.

    Én 2007 óta ötször költöztem. Ezt azért mondom el, mert gyakran olvasom, hogy milyen rossz az, hogy “mi már háromszor költöztünk öt év alatt”. Nem egyszer gondoltam arra, mennyivel jobb lenne a TK-n költözni: írok 10 új sort, átrakom magam az új helyre, és élek tovább boldogan, legfeljebb két helyen máshova kattintok. Ehelyett összepakolni, kocsiba be, kocsiból ki, kipakolni, rájönni, hogy ott maradt valami, vissza érte, rájönni, hogy elmaradt valami, újra beszerezni, rájönni, hogy hiányzik valami, beszerezni, és így tovább. Mégsem mondtam soha, hogy “kabbe admin, és törlöm magam, és kilépek ebből az egészből”. Mennyire könnyű is ezt így, nem? Mégsem megoldás semmire, és ha megteszem, csak hagyok hatmillió kérdőjelet és némi fájdalmat a többiekben, akik nem tudják, engem okoljanak-e vagy a rendszert (persze előbb-utóbb úgyis a rendszert fogják a közelállók, a többiek meg elfelejtik). Irigylem is a mostani játékosokat, mert annyira “bekorlátozzuk” őket, hogy már lassan csak azt nem határozhatják meg, mennyire legyen cirmos a cicájuk és már jóformán csak azért kapnak büntetést, ha durván szitkozódnak. Persze értem én, hogy a lényegében személyesebb - épp ezért a személyiséget tévesen is belemagyarázható - környezet miatt könnyű azt feltételezni, hogy mi agyalágyult együgyű barmok vagyunk (különösen én), de ettől még sem neked, sem nekünk nem lesz jobb. Mi mindig a partnereket keressük a játékban, nem pedig azokat, akik ügyesebben tudják a mi levelünket 10 másik címre kifigurázással vagy megjegyzésekkel továbbküldeni, akik hangosabban vagy keményebben fikáznak, és így tovább. Attól, hogy mi is a szabadidőnket áldozzuk a TK-ra, akárcsak ti, még nem jelenti azt, hogy mi a bohócok vagyunk, akit ki kell gúnyolni vagy nevetni, akire szabadon lehet megjegyzéseket tenni, vagy akinek az lenne a feladata, hogy tönkretegye a játékod. Mi itt pont a lehetőséget biztosítjuk arra, hogy játssz. A tönkretétel az lenne, ha ezt nem tennénk. A kihívás és a próbatétel pedig nem azt jelenti, hogy “már megint szívatnak”. A tanár sem azért íratja a dolgozatot, mert “szívat”, hanem azért, mert kihívás elé állítja a tudásod, és a végén értékeli a megoldás milyenségét. A mi kihívásunk az, hogy egy ilyen esetben mennyire tudjuk azt tudatosítani: nem ellened szól, hanem ez egy folyamat eredménye, amit meg kellett tennünk azért, hogy - remélhetőleg - 1-2 év múlva is legyen játék. A Tietek pedig az, hogy megértsétek és megértessétek, nem máról holnapra tervezünk, mert szeretnénk nektek a játékot legalább a 10. évfordulójáig biztosítani, arra pedig jelenleg sok esélyt nem látok, hogy hirtelen a nyakunkba szakad sok-sok pénz, és sok-sok embert tudunk azáltal elérni, akikkel értelmes kitölthető lenne a jelenlegi tér. A kérdés nem az, hogy bukni fogunk-e mindannyian ebben, hanem az, hogy mekkorát. Ha Játékosokkal találkozom, akkor nem nagyot. Ha a Barbie-jukat sírva szorongató, és a rég elhalványult, de rózsaszínnek hazudott tütüt ráerőszakoló emberekkel, akkor pedig nagyot. Az oka ennek az, hogy ez egy szerepjáték egy változó világban, aminek a változásaira - sajnos - a való élet is hatással van (ne aggódjatok, ez minden online játékra igaz, ami arról szól, játszanak-e tömegek együtt vagy sem - erről ígérem, hogy később írok részletesebben is), nem pedig egy Barbie-óvoda.

    Igen, én partnereket keresek mindig.
    Igen, nekem bizonyítanom kell mindig (ha ma megdicsérnek, az nem jelenti azt, hogy holnap nem köpnek le).
    Igen, én vállaltam és igen, értetek.

    Épp ezért is írok le mindenfélét erre a blogra: a félelmeimet és meglátásomat épp úgy, mint a kínzó kérdéseket, és a meg (nem) valósuló ötleteket.

    Mondok egy rakás számadatot a jelen pillanatból!

    Városnév - Bejegyzés - Topikok száma - Átlag
    Távolrév - 6910 - 50 - 138,2
    Ötbánya - 2067 - 58 - 35,63
    Sziklaöböl - 2310 - 49 - 47,14
    Pormeder - 3912 - 39 - 100,3
    Zöldvölgy - 1205 - 20 - 60,25

    Ezek ugye topikarchiválás előtti számok, tehát 30 napi termés mindenhol.

    Karakterek száma jelenleg: 4395 (mindennel együtt)
    Távolrévben van: 1693
    Ötbányán van: 946
    Sziklaöbölben van: 732
    Pormederben van: 815
    Zöldvölgyben van: 202

    Ennek fényében mindenki lejátszhatja, hogy ha ő az admin, és folyton azt mondják neki, “a játéktér a fontos”, mit is törölne, és mi lenne az, ami a legkevésbé fáj a legtöbb embernek.

    Persze nekem úgyse lehet igazam, bármi is lesz az.

  23. Christiane Scorpione (#208960) Says:

    SaPi,néha nem értelek… :) KI bántott téged, titeket? Feltettél egy kérdést,és mi elkezdtünk ötletelni, elmondani a véleményünket - hiszen megkérdezted… Én nem hinném, hogy lenne épeszű játékos a TK-n, aki azt feltételezné az adminokról, hogy szándékosan tönkre akarják tenni a játékot, de még azt sem, hogy a döntéseitekben nem a játék hosszútávú fenntarthatósága lenne a legfőbb cél. Ezt, szerintem, mind elhisszük. Azzal is tisztában vagyunk, hogy a _hosszútávú_ fenntarthatóság néha olyan döntéseket igényel, ami a játékosok rövidtávú óhajaival ellentétes - morgunk kicsit, majd újra felfedezzük a játék örömét. :) Mindezekért, kérlek, ne vedd ennyire a lelkedre a véleményünket, mint amennyire a fenti kifakadásod nekem sugallja!

    De azt se feledd el, milyen volt játékosnak lenni, kérlek… Lehet, hogy a játéktér csak 30 napig tárolja a játékot, a mi emlékezetünk (és gyakran a merevlemezünk is), ennél jóval tovább. Igenis, tervezünk, felépítünk karaktert, sorsot, klánt! És _igenis_ zavaró, lelombozó, ha ezt mind, egyszerre, el kell felednünk, és a nulláról újrakezdenünk. Ráadásul egy olyan közegben, ahol már megvannak az ottani klánok, az élet, a megszokott (erő)viszonyok, és ilyen helyen kellene bizonyos csapatoknak újrakezdeni - míg mások ugyanúgy játszanak tovább, mint addig, semmiféle váltásra nincsenek rákényszerítve. Én csak erre mondam, hogy jó lenne egy olyan rendszer, amiből _mindenki_ kiveszi a részét, és nem csak bizonyos játékos-csoportok. Valami olyan változás, ami valamilyen szinten egész Corvust érinti, és nem csak olyan szinten, hogy betámolyog a külvárosba néhány menekült.

    Tudom, azt fogod mondani, hogy hát játsszák ki azok a menekültek, hogy átveszik a hatalmat a városban és hurrá. De mindannyian tudjuk, hogy ez így lehetetlenség, nem működik…

    Nem igaz, hogy nem lehet igazad, és nem csak azért, mert admin vagy, hanem mert ettől függetlenül is lehet igazad. :) De a mostani beírásodban én nem érzékelem, hogy az általunk felvetett kérdésekre, problémákra reagáltál volna (pl. hogy adminilag elfogadható-e az a gondolat, hogy a lakhelyüket feladni kényszerülő klánok-játékosok valamilyen kompenzációt kapjanak ezért. És ebben nem túl jó példa az irl költözés, már elnézést, mert - függetlenül annak az okától - az egy valós _kényszer_, míg a játék nem az. Elismeritek-e azt, hogy egy kényszer-költözés a játékban tényleg játékkedv-romboló hatású _lehet_, és akartok/tudtok-e tenni ez ellen, vagy, szerintetek, a játékos fogadjon el mindent úgy, ahogy jön, hiszen ez közös érdek, és, ha ezt nem képes felfogni, vagy elfogadni, akkor ő a buta, korlátolt felfogású?)

    Több, költözéssel végződő nagy játékot éltem már meg, a GEF tagjaként, amiben gyakran nem csak a Falka volt érintett. És szinte mindegyikben volt egy-két klán, amelyik megszűnt nagyon hamar a költözés után - gyakorlatilag, a költözéssel szoros összefüggésbe hozható okok miatt. Azért próbálunk most itt kommunikálni ebben a kérdésben, szerintem, nehogy ezzel a váltással álljon elő egy olyan helyzet, ami még tovább csökkenti a klánok számát. Ez ugyanis - nyilvánvalóan - közös érdekünk. De vannak dolgok, amik nem rajtunk, játékosokon múlnak…

    A beírásod végén közölt statisztikád nagyon érdekes… És, belátom, nagyon sokféle képpen értelmezhető. Ha csak az abszolút számokat nézném, akkor roppant “egyszerű” lenne a válasz: a három, legjobb átlagot produkáló város maradjon. De én nem mondom ezt, még azzal együtt se, hogy az általam támogatott Zöldvölgy beleesne ebbe a statisztikába. Mert nem vitatom Pormeder és Ötbánya egyéni vonásait, játékélmény-beli hatását sem.

    Ezért tartanám továbbra az előbbi javaslatomat: ne arról legyen szó, hogy két város töröltök, hanem, hogy a most meglevő ötből létrejön három, ÚJ város, a létrehozó városok klánjainak-játékosanak aktív közreműködésével. Már, amenyiben ez az adminok, és a játékostársak szemében elfogadható ötlet…

  24. SaPi Says:

    Oh, én nem feltétlenül csak az itteni hozzászólóknak reagálok bármire, hanem azoknak is, akik a TK-n ezeket olvassák! Ezzel az első kérdés megválaszolásra került (és van ilyen, és remélem, hogy épeszű).
    Amúgy szerintem mindenre válaszoltam, legfeljebb túl hosszú volt vagy nem volt egy az egyben érthető (mindkettőért elnézést).

    Költözés:

    1. Mint leírtam hosszan, elismerem, hogy mindenkinek rossz lehet. A kellemetlenség mennyisége nem mindegy. Épp ezért is írtam, hogy rajtatok múlik. Most az, hogy ez egyéni szinten hogy csapódik le, ki és mit lát benne, nem hiszem, hogy intelligencia kérdése. Sőt a helyzet faramucisága épp az, hogy a “butábbnak” nevezettek segítenek előbb.

    2. Saját véleményem az, hogy mivel ez is egy valós helyzetből adódó kényszer, nem hiszem, hogy csak azért, mert bárkinek fel kell adnia valamit, ami sosem volt az övé, csak képzelte - pláne egy virtuális világban -, azért én még jutalmat is kell, hogy adjak. Az élményt, amit ott kaptál, sosem veszted el, és az másnak nem adatott meg. Őt jutalmazzam azért, mert Te meg ott játszottál, ahol ő nem, és neki az nem adatott meg? Igen, a jutalmazás e téren kétélű fegyver. Ráadásul mennyit és mit ahhoz, hogy “igazságos” legyen? Ezzel nem mondom azt, hogy nem (bár én nem hiszek a kárpótlásban), és ha valaki megírja nekem, mi az örömszerzés, amivel kiváltható egy költözés, megfontolom.

    3. Területeket nem vonok össze, ezt is leírtam (3. pont), és ha 3 új város lesz, akkor ott vagyunk, hogy 1 helyett lesz 3, amit meg kell írni. Totál felesleges lépés, mert vagy be nem tartható szabályai vannak, vagy 3 új város leírását követeli meg. Tehát nem megoldás az sem, hogy “összevonom A-t és B-t”, mert jelen helyzetben ez akkor is A vagy B megmaradását jelenti egy új játéktéri topikkal.

    4. Én is azért írok ide, hogy a klánok és karakterek száma minél kisebb mértékben csökkenjen. Így ha valakinek arra van javaslata, hogy hogyan lehet úgy a városok számát csökkenteni - ami nem ütközi elvi vagy használati problémába -, hogy az kevésbé fájjon, én vevő vagyok az ötletre, legfeljebb megírom, hogy én milyen hibát vagy veszélyt látok ebben. A játékosokhoz Ti magatok vagytok közelebb.

  25. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Akkor most én nem értem. Helyszíntörlés vagy összevonás, ?
    Nem mindegy.

  26. SaPi Says:

    “Helyszíntörlés vagy összevonás, ?”

    “Kommentbe: Te melyik város(oka)t törölnéd? Hogyan?”
    “3. Területeket nem vonok össze”

  27. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Akkor maradok az előbbi álláspontomnál.

  28. Liliana Lyen-Mort (#151140) Says:

    Az, hogy nem lesz Gigapolisz, nem keserít el, sőt én örülök neki. Sokkal színesebb a játék a különálló városokkal. Hogy admini irányítás marad, ez sem olyan nagy gond, bár az is izgalmas volt, amikor a JK vezetők váltották egymást Távolrév élén. Aminek nem örülök, az az NJK. Főleg így, ebben a formában. Mert, ha még a játékosok is használhatnának NJK-t, ahogy régen. Például egy nemesi család házában mindenképpen vannak szolgálók, és erre a feladatra JK-t nem mindig találni. Szóval én ezt azért engedélyezném. Persze, ezt is lehetne szabályozni, ésszerűen, egy harcban NJK-t továbbra is csak a mesélő mozgathatna, és két párbajozó sem írhat a másikra NJK harcost. Mert így korrekt.
    Erről ennyit.

    Hogy melyik városok maradjanak meg, és melyek törlődjenek, és milyen módon?

    Távolrévet mindenképpen megtartanám, mert ahogy feljebb is írták már páran, olyan hangulata van, amely szerintem egyik másik városnak sem. Ha pedig SaPi statisztikáját veszem alapul ott a legmagasabb az arányszám.

    Ötbányáért igazából soha nem voltam oda. Ha emellett döntenék, csak is azért tenném, mert a második legrégebbi városa a TK-nak. A törpék egészen jól ellennének szerintem Sziklaöbölben is. Szikla ott is lenne a talpuk alatt. :)
    Így mindjárt meg is válaszoltam, hogy második városként Sziklaöbölt tartanám meg. Különös koncepciójú város, és még sok minden kihozható belőle, főleg, ha Ötbánya tényleg megszűnne, és a törpék áttelepülnének.

    A harmadik megtartandó város melletti döntés a legnehezebb. Akár Pormeder, akár Zöldvölgy vonatkozásában nézek körül, mind a kettő különleges az elhelyezkedésében. Mégis valószínűleg Zöldvölgy lenne az, amelyet előnyben részesítenék. Useri érzelmi okból. :D Jobban szeretem a fákat, és az erdőket, mint a sivatagos pusztát. :D
    De szerintem játékban is, Zöldvölgy sokkal több lehetőséget tartogat még mindig, mint Pormeder. Utóbbiból a mágia súlyozott szerepét pedig akár épp Zöldvölgy is átveheti, hiszen a felvázolt történetben amúgy is mintha benne lett volna, hogy Zöldvölgy eléggé mágiával fedett terület.

    A hogyanokra is lenne egyszerű megoldás. Akár az a háború, amit már fentebb említett valaki, ami Ötbánya és Pormeder között zajlik. Mind a két város belebukhatna. A mágia elszabadulása a két helyen okozhatná a városok pusztulását. Ötbányán a bányák szakadnának be, Pormederben pedig az oázis sziklarepedése záródhatna össze.
    Ha Sziklaöböl kerülne törlésre, akkor a várost akár egy tengerár (szökőár) pusztíthatná el. Zöldvölgy esetében jó ötlet a khum hordák területfoglalása. Távolrév… Őt ne… :D Neki nem tudok felhozni katasztrófát, ezért ő neki maradni kell. :D

  29. Katsumoto Ron Odikai (#99459) Says:

    Törlendő - ötbánya
    Törlendő - sziklaöböl

  30. Druss Branard (#260697) Says:

    Gondolkoztam, írjak e, nem lesz e provokálásnak véve, avagy olyan dolog kiolvasva belőle, amit nem gondolok. De hát, végül győzött az, hogy azért ilyen dolognál már elmondjam, mit gondolok. A Thrillion egy nagyon jó kis szerepjátékos oldal, igazából amióta játszom rajta, azóta se találtam oylat, ami összességében ennyire tetszhetne, még hasonlót sem. Az keseríti meg néha a szájízem, hogy mindig is nagy súrlódás volt az adminok és a játékosok között, amiből én kimaradtam, élni és élni hagyni elv alapján, de azért látni láttam. Mindenképp szükséges törölni a városok közül kettőt? Hiszen épp ez is ad a játékhoz egy jó ízt, hogy több helyszín van, több féle, és mindenki megtalálja azt a helyszínt, ami neki tetszik. Ezt midnig nagy pozitívumnak tekintettem. Muszáj kényszerből összevonni és mindezt leredukálni? Hova lesz akkor az a szabadság amit ezek a lehetőségek dnak? Elképzelve is, egy ekkora világban, mint Corvus, mindössze még a mostaninál is kettővel kevesebb város legyen… Csak azért mondom, mert tényleg fájlalnám, ha ez is eltűnne, és szeretném kérdezni, hogy üzemeltethető e tovább így a dolog. Mert idekint is mindig aszerint megy a mérlegelés, mit is éri meg számszerűen. Itt, a fantázia világában is korlátozzuk a szabadságot, amit az aktív, játszó játékosok élvezhetnek?

  31. Aether Kynes (#288803) Says:

    Fájó szívvel látom, hogy rengetegen voksoltak Sziklaöböl városa ellen:( nem értem. Eddig a legszimpatikusabb játszótér fogadott ott/itt, amikor Öbölbe érkeztem…

    Törölném:
    -Ötbánya- a fenti statisztikák rossz reagátlaga alapján
    -Zöldvölgy- a fenti statisztika legkevesebb karakter itt van-> “itt fáj a legkevesebb embernek” elv alapján.

    Amúgy szerintem rossz ötlet a nyári hónap(ok) statisztikáját nézni..az összes klánban, ahol van karakterem, a csapat nagy része (60-70%) nyaral és így nem ír.

  32. II Durien (#212359) Says:

    Üdv.

    Az ömlengős hozzá szólás után jöjjön a lényeg.

    Maradjon:
    Távol rév: A legrégibb és legaktívabb város, teljesen egyértelmű.
    Pormeder: A második legaktívabb város, egyedi sivatagos környezettel, és rengeteg lehetőséggel.
    Zöld völgy: A játékosok és topikok számához képest, magas az aktivitás. Mivel új város sok lehetőséget rejt, amit az ott lévő klánok igyekeznek is kihasználni.

    Törölném:
    Ötbánya: Inaktív, népszerűtlen, kevés lehetőséggel. A törpéknek ott van Zöld völgy ha már visszafoglalták.
    Sziklaöböl: Szintén kevésbé aktív város, kevés egyediséggel. Semmi nincsen ott amit más városban ne lehetne megvalósítani.

  33. Druss Branard (#260697) Says:

    Kösz az ömlengős leszólást Durien…

    Egyébként Ötbánya még oké, ha mindenképp muszáj, bár remélem nem lesz az, de Sziklaöböl nem egyedi… Aha, tenger is mindenhol van, a hajósklánok majd elevickélnek a sivatag porában…

    Ami veszhetne esetleg még, az Zöldvölgy, kevés csp és egyéb lehetőség, stb. ok miatt.

    Egyébként még mindig elég bajnak tartom a törlős ötletet. Sokaknak el fogja vennia játékkedvét, amolyan kényszer ízzel, hogy szeretett városukat törlik. És tényleg húzós így nyár közepén nézni az aktivitást, amikor rengetegen nem a játékkal foglalkoznak érthető mód.

  34. Aether Kynes (#288803) Says:

    Nem tudom. Én elkezdtem félni, azután, hogy beszéltem a játékostársakkal.

    Értem, hogy x év múlva nagy katymaszban lesz az oldal, ha csökken az aktivitás, de Révből kiűzetés, technikai újítások, ennyi fejlesztés után . háát.. volt egy réteg,( a váltások előtt frissen érkezett újak) akit azzal vesztett a játék, hogy jött a nagy update, majd a sok kicsi.. Aztán jön ez ( oké, még nem biztos, hónapok stbstb)
    Ne vegyétek ( Kérlek, ne vedd Sapi! ) cseszegetésnek, de tartok attól, hogy a visszájára sül el ez így, a folyamatos változtatgatás. Akik régebb óta játszanak kihagyás nélkül, azoknak is nehéz követni, hátmég az újoncoknak, akik mielőtt megszoknának valamit, jön a változtatás. Nem tudom, nem vagyok biztos abban, hogy ez a megfelelő taktika ahhoz. hogy új játékosokat szerzzetek. ( persze jegyzem mindezt félve, az ittlehethagynihanemtetszikre várva ..)

  35. Antern Pafrok (#291876) Says:

    Nem értem ,hogy sokaknak mi a baja Öböllel.
    Jó , nem a legnépesebb meg a legrégibb város ,nem a sivatag közepén van és nem is egy hegyvidékre épült és nem mindennapos a harc a khumokkal sem.
    De igenis aktív! Most is egy szalont vagy valami olyasmit szervezünk egy szigetre.
    Én igazából egyik várost sem törölném ,mert szerintem így jól van ,ezt szoktuk meg.
    De ha már lehet élek a lehetőséggel:
    Egyértelműen törölném a Meder-Bánya háborúból kikerülő vesztest.
    Zöld völgy , igen tudom ,hogy ezáltal semmivé válik amit eddig összehoztak ott. De szerintem tökéletes befejezés lenne ha elbukna. A légiósok hősien harcoltak ,de a khumok többen voltak és erősebbek. Amolyan ,,mi mindent megtettünk ,de elbuktunk˝ dolog lenne.

    DE ,amolyan kárpótlásként lehetne ,hogy a khumoknak zöldvölgy nem elég és ezáltal a frontvonalak újrarajzolódnának a legközelebbi város(ok)nál.

  36. Caite Skogskatt (#293291) Says:

    Amelyik városokat, ha admin lennék, törölném:

    Zöldvölgy- elesne a khumok ellen ( nem lehetetlen ). + A fentebb említett kevesebb karakter-kevesebb szívfájdalom a megszűnéséért

    Ötbánya- nem túl aktív, főleg annak fényében, hogy a második legnépesebb város.

  37. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Hangsúlyozom, nem vagyok hve a várostörlésnek!

    rdemes megfigyelni más szempontokat is:

    Természeti adottságok:
    -tenger: rév, meder, völgy
    -hegyek: rév, bánya, öböl
    -szikla: rév, öböl,
    -homok: meder

    -Mágia: rév és meder
    -Királyság: Rév
    (más városok társadalmi feléptése nem meghatározható számomra)

    Gazdaság:
    -kereskedelem: Ötbánya(gwuff és kpi, hely szárazföldön)->mégsem érzem kiaknázottnak
    Sziklaöböl:kp-i vzi kereskedelem-kevés hajós klán, mindkettő ebben a városban, nincs kiaknázva igazán
    -alvilág: elvileg révben lenne mérvadó
    -katonaság: egyértelműen zöldvölgy
    -vallás: öbölnek kéne a kp-nak lennie, ha ott van az ősi kapuk temploma talán, de lehet, hogy rosszul gondolom
    -mágia: tipikusan meder erőssége

    És ezek csak azok, amiket egy mezei játékos észlelhet, nem beszéltem a világleírásbeli sajátosságokról, amiket gy is sokkal jobban lehetne árnyalni egy egy városban.

  38. Astarte Asrai (#281551) Says:

    Megjegyzés:
    ‘Karakterek száma jelenleg: 4395 (mindennel együtt)

    Zöldvölgyben van: 202′
    Egyik fontos oka meglátásom szerint: Sziklaöböl 732 fője. Valamint a cselekvésontok. Jelenleg futó játékom nekem is Zöldvölgyben van, mégis Sziklaöbölben csépézek… mert ott tudok csak sebkötözésen kívül bármit fejleszteni. Vagyunk még páran így szerintem!

  39. Nekhen Nesu (#194530) Says:

    Üdv!

    Jó magam is régóta játszom, középiskola első osztály kezdés és most egyetem első félévnél tartok :)Így igen csak sok mindent túl és megéltem a TK-val kapcsolatban csak úgy mint az előttem szólók.

    Ne felejtsük el ez egy játék. Ezzel nem szeretném azt mondani hogy semmit nem ér a játék, hiszen én ennek a játéknak köszönhetem hogy néha kikapcsolódok és nem roppanok meg a munka és tanulás hajszájában.

    Nehéz lesz megszabadulni, bármelyik várost is töröljék. Távolrév mostani arculata nem annyira tetszik mint a régi. Szerintem maradjon meg Rév és esetleg néhány új/régi szerű topikot visszahozni (nem gondoltam horribilis mennyiségűre) de mondjuk egy 5 darabra igen. Főleg ha számszerűleg nézzük ott sok a játékos, és IC reag arány.

    Amitől fájó szívvel de megkéne válni szerintem: Ötbánya. Annak ellenére mondom hogy két karakterem és két klánom is ott van. (sőt még egy gyógynövény bolt is lehet hogy befigyelt volna XD) Még is magam látom hogy nem nagyon játszanak a klánok, és a többi játékos sem. Van játék csak még sem olyan tempóban és lelkesedéssel ami elvárható lenne. Szép város és hangulata van de sajnos nem elég aktív. Ha megszűnne Ötbánya elveszne az egyetlen hegyi havas vidék…ami megint csak szívfájdalom.De ha jól láttam térképen Sziklaöböl környékén vannak hegyek, jó nem olyan magasak mint Ötbányán de azért hegyek. És ha lenne egy kis hajlandóság arra hogy legyen egy hegyes része Öbölnek ahol időnként esik a hó akkor kisebb fájdalom lenne Bánya veszte.

    Pormeder: Van benne lehetőség de nincsenek igazán jó topikok, lenne játék ha lennének izgalmasabb helyszínek. Mellette szól az éghajlata. Jó a sivatagban nincsen semmi stb. Azért ez nincs így pláne ha vannak jó topikok. Nem tudom megtartanám-e. De egyenlőre nem lenne elég egy helyszínt törölni? Ötbányát?

    Zöldvölgyet a belefektetett munka miatt nem törölném. Igaz nem a szívem csücske bár van ott is karakterem és klán ahol vagyok de amíg nem lesz a mienk nehéz az ott lét. Még is jó lenne ha megmaradna és végre megkapnánk.

    Maradjon: Távolrév,Sziklaöböl,Pormeder,Zöldvölgy, ha mindenképp 3 város maradhat csak akkor sajnos Zöldvölgyet le kell szavazzam De csak mert nem kötődöm oda annyira.Bár valóban a belé fektetett munka elveszítése kellemetlen lenne.

    Menjen: Ötbánya (ha muszáj Zöldvölgy)

    Bocs hosszúra sikeredett XD.

  40. Gobnat Ia (#280187) Says:

    Há’ de Nekhen! Érjük be holmi öbli dombocskákkal? Meg akkor a sötételfeknek is lesznek jogai. 4 kocsmával kevesebb. Meg a tábla a volt medri követség küszöbén. Még az istenek is nálunk tanyáznak.

  41. Luthalias Lasselanta (#28733) Says:

    Sziasztok!

    Netkávézóból írok, de úgy érzem, ez egy olyan téma amit nem hagyhattam figyelmen kívül. Olvastam ezt a cikket, és a kommentek egy részét, s bár most nincs laptopom úgy gondoltam ehhez írnom kell.

    Hétfőn kiírtam pár dolgot és most kiszámoltam.
    Város-klánok száma - klántagok száma – az átlagos klántag létszám
    Sziklaöböl: 9, 208 – 23,1 átlag
    Ötbánya: 10, 230 – 23 átlag
    Zöldvölgy: 8, 178 – 22,25 átlag
    Távolrév: 14, 421 (Városi:9, 267 -29,66 átlag) (Fehérhon: 5, 154 – 30,8 átlag)
    Pormeder: 7, 246 – 35,1 átlag

    Miért is hozom ezt a listát, tudom ez sokaknak nem fog tetszeni… A játékot az adminok fizikai munkája és a játékosok játéka után a klándíjak tartják fent. A klánok tagsága jelenti a játék IC részének legnagyobb aktív hányadát is.

    Távolrévet nem szeretem, de sokan játszana ott, és számokban is bizonyítja ezt. (Talán itt a legnagyobb a klán nélküliek részaránya is, és a legnagyobb a csp-s haladási lehetőség, az IC nem játszó karik száma az adatok alapján itt a legnagyobb ahogy nézem SaPi listáját, ők pedig csak azért mennek egy városba, mert ott jobb a csp.)

    Pormeder: A város alapvetően nehéz közeg, olyan volt mint ZV, távol ergo mindentől, a mágia a nagy vonzerő benne, ám amióta nem csak itt lehet tanulni azóta… Ettől függetlenül a TK két legnagyobb klánja itt van, s a többi klán is jól szerepel, nagy a változatosság, nincs két egyforma sablon klán, s egyre inkább megszületik a specializáció. Rév, Ötbánya, Öböl után érkezett a játékba, s most aktivitás szempontjából, s a klánokat tekintve úgy tűnik, a legtöbb új tag itt ragad meg a klánoknál, ami hosszútávon előre mutat. (Személyes véleményem, de ezt sokan tudják, hogy a mágia tanulást vissza kellene korlátolni csak ezen városra. Ez Pormeder egyedisége, utazásilag mi vagyunk a világ egyik vége. ZV a másik. Az egyedi tényezőnk csp-ben is mutatkozzon meg, szerintem ez a mederi klánok közös véleménye.)

    Ötbánya: Sok lehetőség van benne, de a törpe mint faj talán visszafogó tényezője a városnak, kevesen játszanak törpét, habár nagyon hangulatosak ezek a karik, én ergo imádok a Légiósokkal játszani, mindig élmény a jó törpés játékokat olvasni. De kevés a törpét játszó user, s ebből fakadóan a város egyediségei nehezen tarthatók. Talán ez a legnagyobb baj. Ötbánya központ. Mindenhova visz innen szinte út. Mindenhez ergo közel van. De tény, van egy-két klán akik folyamatosan játszik, a többiek pedig alszanak…(Felkéne őket rázni)

    Sziklaöböl: Szívem csücske volt. Ez nagyban volt köszönhető, az ottani klánoknak, SaPinak, Liednek, Losettanak. Josh-al már nem sokat játszottunk, de az ő munkájáról is csak jókat hallok.
    Azonban a város elvesztette az egyediségének egy nagy részét, Szépszeművel, Villámúrral, a nagy volumenű katonai vezezők pl Wulfus, vagy éppen a SziTa és a Tengeri Céh különállóságának elvesztésével. Másfél éve még Öbölben játszani valami meghatározó élményt jelentett IC, volt akinek nagyon bejött volt akinek nagyon nem:D a TK Spártája volt. Kidolgozott hadászat, valási szilárdság elvakultság, de még a hétköznapoknak is meg volt az egyedi stílusa, ami köszönésben történetekben, karakterekben is megjelent… A klánok két oldal közti ingázása. Most van a Céh és a TKE, de mintha egyik sem öböli lenne igazán, hanem valami katyvasz rév és öböl vizei és földjei közt. (Ezek az egyediségek is átmentek részint Révbe, amit nem tartok jónak.)
    Tök jó volt pl anno, hogy a Villámúr hívők fújtak az Egyetlen hívőkre(apró konflikt városok közti szinten is). Elkülönülés… Egyediség folyamatos gócpont. (A vahad sztori jó volt, csak a végén én nem vittem volna el minden ősmágust. Kell a változatosság, de ezer egy újat lehetett volna hozni, olyan bálványt ami változtat kicsit Öbölön, de mégis az a katonás egy út van fíling megmaradt volna.)
    Sokaktól hallom, hogy a valahogy már nagyon nem olyan a város mint régen. Sajnos a számok is ezt mondják.

    Zöldvölgy: Speciális hely, új hely, a játékosi arányhoz mérten sok a realtime. Kis közösség, ami zárt is, de hangulatos. Aki átmegy és belekerül egy jó harci játékba az ott ragad. Számok. Sapi szerint 202 karakter van ZV-ben. Klánok alapján 178. Ergo szinte csak azok vannak itt, akik IC-nek is! Ez nagyon fontos tényező. És reagszámban is harmadik Corvus ezen része, ha azt veszem, hogy klándíjat általában azok fizetnek akik IC-nek is, akkor azt kell mondjam, nagyobb az esély, hogy megmaradnak a ZV-i klánok, mint a bányai vagy az öböli klánok.

    De! Hogy vegyünk ki két várost a játékból úgy, hogy ne legyen belőle OOC TK égés? Én két utat látok:
    Kirobbantani egy TK-s világháborút az Érkezők közt. Ami IC és Csp is megmutatkozna. A városok szövetkezését a városban lévő klánok többségének döntéséhez igazítanám. Tudatosítanám, hogy két pólus van, lehet dönteni ki hova áll. De csak egy nyerhet.

    Pólusok, konfliktusok vezetői:
    1. Ötbánya – Meder (régi sérelmek újra)
    2. Sziklaöböl – Távolrév (Rév függetlenedése a Céhtől, avagy valamilyen vallási elkülönülés, pl a Villámúr felé irányuló hit újra megerősödik Öbölben, a tradícionális TKE ezt nem nézi jó szemmel…)
    3. Ötbánya – Sziklaöböl (Sikeres ZV-i hódítás, vita, hogy kinek a gyarmata lesz a város.)

    Sokkal könnyebb úgy elveszteni valamit, ha IC legyőznek, mintha csak kihúzzák alólunk. Ha volt rá lehetőségünk, hogy másként legyen. Öböl és Ötbánya is képes szvsz megrázni magát, s még akár Révvel szemben is, igen meglepően nagy erőkkel feltudnának lépni IC és Csp szinten is. Nem is beszélve a klánok külkapcsolatairól más városok irányába…

    A világháború után a másik IC-Csp választási lehetőség, az elsöprő szörnytámadás:D
    A 4 város kapna a nyakába egy-egy akkor szörnysereget, amekkorával egyedül szinte tuti, hogy nem bír. Zv meg amúgy is támadás alatt van részint. Döntés helyzet. Ki segít kinek? Ha senki sem segít senkinek, akkor minden város elhullik, vagy szinte biztos, hogy elhullik, esetleg az a kettő nem aki a legtovább kitart. De ez is IC-Csp függő lenne. (Így a klánok átköltözése is megoldódna, mert akik megmentenek egy várost, azoknak bizony kijárna a tortából a falat IC az új városban. Plussz beültetett konfliktusok, azok a klánok akik elvesztették a városukat, de utolsó percig ott voltak, s végül valami csoda folytán túlélik a megsemmisülést, fújhatnának az árulókra IC:))

  42. Dean de la Croix (#151968) Says:

    Ahogy elnézem nagyon sokan szeretnék leszavazni Zöldvölgyet, de én azt mondom, hogy a legtöbb lehetőség még ezen a helyen van, hiszen még el sem értük Zöldvölgyet.Az, hogy bukjanak el, akik ott vannak lehetetlen, hiszen mégis csak jelen van a GEF ami jelentős katonai erőt jelent és nem kis aktívságot szerény véleményem szerint.
    Az, hogy valaki nem tud normálisan CSP-zni ZV-ben, hát előfordul, nem kell rossz cuccban légiózni és máris nem kenik el a kari száját. (klántárgyból ki lehet hozni egy jó kis páncélt/fegyvert)

    Rév az ugye alap hogy maradjon, mert valahogy Rév nélkül nem lenne igazi a játék, mert akkor hol lennének összeesküvések, ha nem ott :D

    a harmadik város ami maradhatna, az inkább területi adottság alapján határozható meg részemről, tekintve, hogy nem igen játszom most ZV-n kívül máshol…konkrétan egyáltalán nem :D

    Szóval a harmadik város az vagy Sziklaöböl, vagy Ötbánya (bár utóbbi nem elég aktív ahogy elolvastam _minden_ kommentet) de ha bányán a klánok meg akarnak maradni, akkor legalább aktívkodjanak, ahogy mi is tesszük ZV-ben.
    Mert szerintem igazságtalanság, hogyha az aktívabb ehlyet töröljük, mert kevesebb játékosnak fáj…mivel ha nagyon inaktívak akkor csak CSp-znek, ergo mindegy hogy hol teszik. ;)

    FTW!

  43. Ebenfa Damhnat (#289699) Says:

    Sziasztok!

    Rövid leszek.
    Statisztikákat elemezni nem feladatom, szerencsére.
    Elmondhatnám én is(egyszer már megtettem), hogy melyik város a kedvencem, de ezzel nem jutunk előre.
    A döntés joga és felelőssége SaPi kezében van, és ezzel a vesszen Bánya, nem szeretem Távolrévet szöveggel nem sokat segítünk. Persze érvek, ellenérvek. De mi lenne ha helyette inkább játszanánk? Tudom én sem segítettem, de nem is ez volt a célom. Csupán annyi, hogy a döntést úgyis SaPi hozza meg, majd kitalálja milyen szempontok alapján, és itt a játékos csak némi aktivitást tehet a latba.
    További minden szépet és jót, főleg játékot!

  44. SaPi Says:

    Vannak érdekes dolgok azokban, amiket írtok. Párra gyorsan reagálok.

    Ismét visszatért az, hogy “újítások”. Még mindig nem értem, hogy miért baj az, hogy ha előre bejelenti a fagyis, hogy félév múlva 10 fagyi lesz, nem 5, miért ne menne oda vásárolni valaki (tegyük fel, hogy félév múlva is nyár lesz). Direkt ezért is írtam folyton a Devre, hogy még csak minimális probléma se lehessen (amúgy gyanítom, hogy a 90 napos gennel ez nem is lett volna gond). Ettől függetlenül lett, noha pont a visszásságok leküzdése volt a cél, és a fórumon olvasottak alapján ez sikerült is.

    Az, hogy “el lehet innen menni”… sajnálom, hogy ebből ilyen félreértés lett, de ez egy lehetőség! Ha valaki szerint tényleg rossz itt, és nem érzi azt, hogy ezen változtatni lehetne, akkor szerintem(! MAGÁNVÉLEMÉNY!) ez a legjobb megoldás (igen, tévedhetek ebben is). Nem azt jelenti, hogy “húzz el innen”, és értem én, hogy sokan nem szeretik a mondatot, mert egy nem kedvelt ex-miniszterelnök jut eszükbe róla. Attól függetlenül a mondat még körülbelül annyi jelentéssel bír, mint az, hogy “lehet itt kincsvadászni is”. Lásd még: való világ hatása a játékra.

    Az ötleteket és a belénk vetett bizalmat most is és a jövőben is köszönöm! Igyekszünk továbbra is megdolgozni érte.

  45. Aether Kynes (#288803) Says:

    Kedves Sapi!
    Úgy érzem, nem szeretnéd megérteni, amire az “el lehet innen menni”… emlegetésével szerettem volna utalni.
    Akkor újra, ha nem veszed bántásnak, tudom, “kissé” offtopic, de sztem félreértettél:
    Tapasztalt játékos tudja az ilyen varázsegyenleteket, hogy CsP= IC meg OOC nem= IC; de! egy frissen TKra tévedő újonc ezekkel nincs tisztában teljesen. Mindenki érti azt, mi a különbség a _játék_ és a _való világ_ közt, de abban remélem egyetértünk, hogy a kezdeti időkben, az OOC életnek nagyobb hatása van az IC dolgokra, hiszen a user nem tudja, mi merre és hogyan.
    Miből építkezik?
    Az OC tapasztalataiból, amit cseten fórumon összekapirgál.
    Most szigorúan _abszolút kezdőkről _beszélek. Szóval, ha a fenti általam említett mondattal találkozik OC valahol, akkor szernted lesz kedve játszani?
    Érzi, hogy rossz itt vagy hogy jó vagy akármit is?
    Nem, nem érzi, mert nincs meg rá az alkalma.Hiszen, ha kezdőként belefut ebbe OC kedvet elront, IC nem játszik.
    És visszajutunk ugyanoda: nem lesz havonta 2000 új regisztrált, aki valamilyen szinten aktív, a játék továbbra is benn lesz a katyvaszban.

  46. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Eszembe jutott valami, ami miatt meg is lehet kövezni.

    Töröljük az összes várost. Ic mindegyiket katasztrófa éri.

    Miért mondom ezt? Minden város a nulláról indulna. És csak az épülne újjá, amit a játékosok újjáéptenek. Meg lenne oldva. Amelyik újjáépül marad, amelyik nem, annak kaput. Egyszerű, nem lenne belőle hiszti, és nem kellene a döntést áthártani az adminokra vagy magunkra. Minden város pusztulása a tetteink vagyis nem tetteink következménye.

  47. II Durien (#212359) Says:

    Üdv.

    Ennyi erővel pusztuljanak a városok, és legyen gigapolisz amikor arról beszéltünk kevesebb vita volt, meg több építő ötlet. Megjegyzem én sem bántam volna azt a megoldást, de nekem sem háborúzni, sem építkezni nem sok kedvem van így .

  48. Arie-Neyiz En`vyerni (#245704) Says:

    Hogyan? Luthalias háborús ötletével. :)

  49. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Durien. Nem egészen. A gigapoliszban a hőn szeretett városainkból nem sok maradt volna, gy meg megmenthető az a város, amelyikért küzdenek a játékosok.

  50. SaPi Says:

    Nekem is voltak olyan lázálmaim a TK2 előtt, hogy ki kéne irtani az összes várost, és ranger camp-eket létrehozni (sajnálom, nem tudom, hogy jellegben mi adná ezt vissza magyarul). Aztán hamar rájöttem, hogy nem menő ötlet.

    Amúgy így 50. postként egy biztosíték, amit ki lehet vágni és a falra lehet rakni:

    Bárhogy is döntünk, a megszűnő települések jellegét - vagy legalább a jellegük általunk értelmezhető részét - igyekszünk a megmaradó helyekre átmenteni.

  51. Nekhen Nesu (#194530) Says:

    Gobnat: XD oklé igaz XD

    Egy ötlet már ha annak lehet nevezni XD: M lenne HA Ötbánya nem szűnne meg teljesen…tudom tudom arról volt szó h két városnak mennie kell. De mi lenne ha inkább csak a topikok számát csökkentenénk? Bár én nem értek az ilyen dolgokhoz, de mondjuk Ötbányát betemetné valami bazi nagy lavina vagy nemtom és az ott lévő népek kénytelenek lennének a föld alá visszatérni? Egy kisebb földalatti rendszerben lassan kiépíteni egy új várost? Ez megoldaná a kevés játékost aktivitás kérdést. Egy új élet létrehozása talán vonzaná a játékosokat és aktivitásra bírná…és kezdetben tényleg csak kevés topik lenne. Majd egyre több ahogyan a karakterek felépítik…bár lehet hogy ez akkora baromság hogy mindjárt le leszek hurrogva, de attól még gondoltam hogy megpróbálok valami arany középutas megoldást felvetni. :D :D

  52. Katsumoto Ron Odikai (#99459) Says:

    Sokkal könnyebb úgy elveszteni valamit, ha IC legyőznek, mintha csak kihúzzák alólunk…
    Világháborút a nyakunkba és város a város ellen (ott pedig a klántöbbség döntene pl)

  53. Dean de la Croix (#151968) Says:

    Nekhen: na éppen életteremtés van ZV-ben is és te mondtad, hogy hát akkor pusztuljanak az ott lévők, ennyi erővel akkor mi értelme van próbálkozni bányával, hiszen az is le lenne szólva.

    Ron: van benne logika :D

  54. Dean de la Croix (#151968) Says:

    javítom magam: nem konkrétan azt mondtad, hogy pusztuljanak, az biztos más volt…de arra nagyon haragszom aki erre utalt
    viszont akkor bányán is nehéz lenne a lét (így fogalmaztál ) vagyis az se lenne a szíved csücske :)

  55. Yvy Marron-Juanne (#290834) Says:

    Olvasgatom a hozzászólásokat és nézem a statisztikát. Zöldvölgy arányaiban a harmadik legaktívabb város, miért ezt akarják sokan mégis eltörölni, azzal az indokkal, hogy úgy sincs ott semmi?
    Éppen a lehetőséget kéne meglátni benne. Semmivel nem több idő bemesélni azt, hogy jelentős darabon visszaszorították a khumokat, mint egy szökőárat, vagy földrengést. Ez csupán admini akarat kérdése.
    Akkor pedig ott volna a lehetőség, hogy a megszűnő városokból azok a klánok áttelepüljenek ide, akiknek van valami ötletük, koncepciójuk. Gyakorlatilag fel lehet húzni egy új várost, ami pont úgy nézne ki ahogy azt a létrehozó játékosok szeretnék, ahogy megalkotják.
    Szerintem könyebb egy új, épülő városba áttelepülni egy csoportnak, és kiharcolni a helyét, mint egy meglévő városban, a meglévő kapcsolati hálóba beépülni. Ez egyben mutatná azt is, kik azok akik csak nevükben léteznek, és kik azok akik valóban aktív résztvevői a játéknak. A zöldvölgyi veteránoknak pedig, akiknek eddig a harc volt az életük, ugyanúgy meglenne továbbra is a játéklehetőség, az új város védelme.

  56. Katsumoto Ron Odikai (#99459) Says:

    Főleg mivel épp ez történik kimesélve ;) Visszahódított területek, stb. A város meglelésével bizony újabb csp-lehetőségek teremtődhetnek, és kiépíthetjük a jövőt :P

  57. Maya Laura Claion (#283748) Says:

    Én is a “világháborúra” szavaznék. Még ha nem is kerül bele rögtön minden város, de ez hosszú távon adna játéklehetőségeket mindenkinek, mint még nagyon anno a révi ostrom is volt mondjuk… Zöldvölgyről több ismerős mondta már, hogy “de hát én annyira nem tudok harcolni”, így talán ezért nincs akkora aktivitás, mint lehetne (pedig én remekül elszórakozom ott nem harcos karival is ^^), viszont amennyire én emlékszem a régi háborús játékokra, ott mindig volt hely mindenféle kariknak is, IC-CSP egyarnánt. És ott bizony mikor meg volt mondva, hogy a CSP függvényében dől el a napi harc, én az összes karimmal lelkesen kattintgattam, még azokkal is, akiket nem mertem kivinni a csatatérre halálfélelemből.:DD És szerintem sokan voltak így vele.
    Szóval ez adna megint egy nagy kerettörténetet a játéknak, hogy az elején mondjuk az amúgy is kibontakozó Meder-Bánya ellentét mérgesedhetne el teljesen, aztán meg muszáj lenne minden város szövetséggel vagy valahogy beszállni. Hosszú, nagyszabású játék lehetne minden téren, és megadatna a lehetőség mindenkinek, hogy megvédje hőn szeretett városát. Mert OC mindenki fel tud sorakoztatni érveket a kedvenc helyszíne mellett, de így tutira csak az aktív helyek maradnának meg.:)) És meglenne a kellő vérfrissítés, keveredés a városok között, a szövetségesek támogató seregeinek szerepében. Meg a menekültekkel, akik nem harcolnak.

    Szóval, támogatom az ötletet. ^^ Az ez idő alatt felfedezett Zöldvölgy meg megmaradhatna azoknak, akik nem akarnak más városba költözni a csatában elbukott helyett. Vagy ha admini döntés szerint mégiscsak győznek a khumok, akkor meg van egy rakat bosszúszomjas légiósunk, akik bármelyik oldalon besegítenek.:P

    De a legigazságosabb dózer az valami ilyesmi IC alapján lehetne, így kevesebb lenne a tüske a régiekben… talán.

  58. Seretide Jarl Dipak (#248903) Says:

    Nekem Meder túl homokos. Vesszen az!

    És félve kérdezem, de kompromisszumos megoldás? Marad minden város klántopicok nélkül? Vagy mind beáldoz egy kicsit? Ez biztos nem működhet?
    Egyből kell ilyen drasztikus módon kezelni a szitut?

    Másrészről, nekem tetszett, h Karavánpihenő egy szó nélkül tűnt el. Elfogadtuk, belenyugodtunk. Nem hiszem, h pusztán attól jelentős mennyiségű játékos szakított volna egy életre a TK-val
    Elvégre függők vunk… *vállvon*… úgyse bírjuk ki :P

  59. Bladen Archel (#220174) Says:

    És mi lenne akkor, ha úgy döntenénk el, hogy minden városra rászabadul egy-egy szörnysereg (Zöldvölgy kivételével, ott már ez adott. :) ). A három város, akik először védik meg városukat és verik vissza a szörnyek seregét, vagy kitartanak egy bizonyos ideig, azok megmaradnak…? Ezzel lehetősége nyílik mindenkinek arra, hogy a saját városáért tegyen is, és ne csak szájkaratéval (ahogy azt itt tesszük is) védje egyik vagy másik pártját…

    Itt van egyből Ötbánya és Pormeder példája: most fejeződött be a kaland, amiben többedmagammal megöltük Hasas Terajt. Ezt a két várost simán egymásnak lehetne ugrasztani (persze IC), és aki győz, az fennmarad, aki veszít, az pedig elbukik. Ezzel a megoldással csak a városok egyedi éghajlata veszne oda, de szerintem a városok redukálására ez a két módszer lenne a legjobb.

    IC nagyon izgalmas játéklehetőséget biztosít, aminek VALÓBAN tétje van, s ezzel kiküszöbölhetjük a fújolást mind az adminokra, mind pedig egymásra, hiszen mindenkinek ugyanakkora esélye van megvédeni a városát…

  60. Yvy Marron-Juanne (#290834) Says:

    “Lord Templar

    Zöldvölgyben már semminek a bevezetése nincs tervben.”

    Vagyis ez már eldöntetett, megy a levesbe. SaPi cáfolj meg, ha nem ezt jelenti.

    Néhány adat:
    “Mondok egy rakás számadatot a jelen pillanatból!

    Városnév - Bejegyzés - Topikok száma - Átlag
    Távolrév - 6910 - 50 - 138,2
    Ötbánya - 2067 - 58 - 35,63
    Sziklaöböl - 2310 - 49 - 47,14
    Pormeder - 3912 - 39 - 100,3
    Zöldvölgy - 1205 - 20 - 60,25

    Ezek ugye topikarchiválás előtti számok, tehát 30 napi termés mindenhol.

    Karakterek száma jelenleg: 4395 (mindennel együtt)
    Távolrévben van: 1693
    Ötbányán van: 946
    Sziklaöbölben van: 732
    Pormederben van: 815
    Zöldvölgyben van: 202″

    30 napra eső reagszám/ jelenlévő karakterek száma

    Távolrév - 6910 /1693=4,08
    Ötbánya - 2067 /946=2,18
    Sziklaöböl - 2310 /732=3,15
    Pormeder - 3912 /815=4,8
    Zöldvölgy - 1205 /202=5,96

    A legaktívabb játékosközösség ZV-ben van, úgy, hogy van egy fagyasztott játék, ahonnan, ha jól tudom a karakterek nem mozdulhatnak ki.

  61. Zacharias de Arcless (#27961) Says:

    Augusztus 16. óta van ez a beírás és én csak most veszem észre -.- :)
    Mindegy, a lényeg, hogy eljutottam idáig, átrágtam magam a kommenteken és most én is írok vmit.

    Én nem értek egyet a város-megszüntetés ötlettel.
    Gigapolisz ötletet jónak tartottam, mert úgy tényleg mindegyik klán, karakter onnan indulhatott volna, ahonnan és nem az van, hogy egy-egy város, mely jellege, tulajdonságai, játékai miatt fájó lenne elveszíteni.
    A gigapolisz mindenkit érintett volna. Lehetett volna egy TK-összekovácsoló übernagy feladat is. Lehetett volna… sokminden, nem is ez a lényeg
    De így, én spec most keserű szájízzel írok.
    Hiszen mi alapján döntötök?
    Száraz számok alapján? Vélemények alapján? IC-háborúsdi alapján (melyhez hozzáteszem, nem mindenkinek fűlik a foga)?
    Nyilván ezek csak költői kérdések.
    Megválaszolni úgyis Ti fogjátok, kedves AT.
    Mindenesetre bármelyik is megy a süllyesztőbe, én spec szomorú leszek. Nagyon. :( (főleg, ha az énszívemcsücske csúszik ebbe a kategóriába…)

  62. SaPi Says:

    Köszönöm, hogy eljátszottál a gondolattal! Az, hogy “Zöldvölgyben már semminek a bevezetése nincs tervben.” azt jelenti, hogy Zöldvölgyben már semmit nem tervezünk bevezetni. Az, hogy szerinted ez azt is jelenti, hogy Zöldvölgyet töröljük, egy olyan plusz, amit én ez idáig sem meg nem erősítettem, sem meg nem cáfoltam. Most sem fogom. Mindennek eljön a maga ideje. 50% van arra, hogy igazad lesz. 100% igazad van az osztásokkal. Ettől függetlenül is úgy érzem, az osztás még önmagában nem súlyozza azt a fontos részt, hogy “a legkevésbé fáj a legtöbb embernek.”

  63. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Legkevésbé fáj a legtöbb embernek? Vannak olyan játékosok, akikből egy többet ér, mint több tucat. Nem azokat fogom sajnálni, akik azt a napi 10 percet rászánják arra, hogy csépézgetik a karakterüket, hanem azokat fogom sajnálni, akik szívesen áldoznak időt arra, hogy játsszanak a többiekkel. Ebből a szempontból pedig teljesen mindegy a számadat és az aktivitás, az az egy játékos számít, aki leül és játszik, mindegy hogy melyik városban. Ha egy ilyen játékosnak veszik el a kedvenc városa, akkor egy ilyen játékos fogja azt mondani, hogy nem kérek a játékból. És igen, el lehet menni, de h az ilyenek elmennek, akkor ki marad?

  64. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    És még valami. Lehet gondolkodni azon, hogy jajj IC hogyan játsszuk ki a város pusztulását, ha csak Zöldvölgy visszafoglalásából indulunk ki, nem lesz olyan gyors és hatékony, mint ahogy azt szeretnék.

  65. SaPi Says:

    Látom, Kheiron már most képes azt a hangulatot megteremteni, amiért beírtam az adott hozzászólás utolsó mondatát is. (”Persze nekem úgyse lehet igazam, bármi is lesz az.”)

  66. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Sapi! Ezt, hogy igazad van-e ezt nem én fogom eldönteni, hanem a következmények. Én nagyon kíváncsian várom, hogy mit akartok kisütni az egészből. De számomra a dolog elkészítési módja már riasztó és fájdalmas.

    Engem a legtöbb városhoz erős érzelmi szálak fűznek, és bármelyiket is akarjátok törölni, mindegyikért fáj a szívem.

    Elég csak belegondolnom annak a klánvezérnek a sorsába, akinek a városa eltűnik. Az jut eszembe, hogy akár én is lehetnék az.

    De igen belátom, igazatok van, töröljétek a városokat, mi sem bizonyítja jobban, hogy az előttem szólóknak mindegy hogy kiét törlik, csak ne az ő kedvenc városuk legyen az.

    Most megkérdezem, mi lesz, ha Távolrévet törlik? Előre látom, a következő hsz-eket. Révet nem törlik, mert Rév az rév, mert révet nem törölhetik, mert az Rév… meg mert… pedig miért ne törölhetnék révet? Miért ne törölhetnétek bármelyik várost?

    Rajtatok kívül senki nem lát túl a saját érzelmi kötődéseiken, és lehet, hogy a játéknak jó lesz, amit döntötök, de az adott játékosnak, aki törlendő városban játszik, igenis rossz lesz.

  67. Zacharias de Arcless (#27961) Says:

    Én csak annyit fűznék még hozzá, hogy sztem -itt a hangsúly- ez a lépés rosszabb, mint a Gigapolisz ötlete.
    Mert míg amaz tényleg mindenkit érintett volna, így itt ebből csak az lesz, hogy “az én városomat miért törlik?” “mért nem azt a másikat, mert ott ezésezésez jobban indokolná?” “meg abba a másikba ezésez sokkal rosszabbul működik, de ebbe azésaz és ezésez sokkal működőképesebb. Akkor meg miért?” ésatöbbi, ésatöbbi, lehetne fokozni, de így is értitek.
    A gigapolisszal mindenki úgymond “rosszul” járt volna (de egyben jól is), és ez talán sokkalta inkább megmozgatta volna az embereket, hiszen _kénytelenek_ mozdulni, változtatni és közös erővel, az egész TK-ra kiterjedően. Ám így -az én meglátásom szerint- lesznek olyanok, akik nyernek (nem veszítik el városukat) és lesznek olyanok, akik veszítenek. Utóbbiaknak lesz ez probléma több szempontból is és szül sztem nagyobb keserűséget és ellenállást, vitát, egyebeket.
    Pluszban az a funkció is jobban elveszik, ami miatt ez az egész ügy és ötletelés, tervezés kirobbant, aka hozzunk új játékosokat, ezáltal legyenek a karakterek egy helyen, ami jobban átlátható, segítsenek egymásnak az userek, ésatöbbi. Mert így tul.képp nem változik semmi, csak megszűnik egy (vagy x számú) város. A probléma még -sztem- nem lesz ezzel megoldva.

    Persze, lehet, hogy én vagyok borúlátó, ám sajnos, ismerve az emberi mentalitást és hozzáállást, túl sok jót nem nagyon tudok feltételezni, sajnálom. :(

  68. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Osztom Zach érveit.

  69. Aether Kynes (#288803) Says:

    Látom, nem csitultak az indulatok..

    Kedves Kheirón!
    “Vannak olyan játékosok, akikből egy többet ér, mint több tucat. Nem azokat fogom sajnálni, akik azt a napi 10 percet rászánják arra, hogy csépézgetik a karakterüket, hanem azokat fogom sajnálni, akik szívesen áldoznak időt arra, hogy játsszanak a többiekkel”
    Ez mind nagyon szép és jó, de arra is kellene gondolni, hogy ZVben elsősorban azok a karakterek vannak, akik szeretik a háborúsdit, az ottani légkör _megkívánja_ az aktivitást, így azok a játékosok, akik nem bírják a Zöld Pokol tempóját nem fognak karakterükkel ott játszani.. Szvsz innen ered a ZV= kevés kari, sok reag jelenség.
    De kérdezem én: Mennyivel ér kevesebbet egy olyan játékos játéka, aki gyereknevelés, munka, család mellett, ne adj isten , net híján kávézókból heti 1-2-3 reagra ér rá?
    Nem “lehet mindenki” főállású lovag, zsoldos, parti őr vagy gnóm tudós..

    Amúgy most már nekem mindegy, mit töröltök, látszik, hogy a demokrácia káoszt szül:)
    A lényeg: legyen TK, legyenek városok és legyen legalább egynek kikötője:)
    További szép napot!

    Lívi

  70. Papsajt Fulgor (#284332) Says:

    Nekem mind1 melyik városok mennek a lecsóba.:) Ha valamelyik törlődik, attól miért is válnak az elnyomott csp-k és a játékok fölöslegessé? Ha jó játék volt, akkor az élmény megmarad. Ennyi erővel azon is lehetne duzzogni, hogy a karakter meghal 1 éven belül és “mindent újra kell kezdeni” és szuper rossz szájízt ad…
    A magam részéről a városok közti háborút tartom a legjobb ötletnek annak eldöntésére, hogy melyik placc menjen és melyik maradjon. Biztos ez sem fog tetszeni sokaknak, meg menet közben is mehet az anyázás a fórumon, és a végén a sírás, azok részéről, akik elvesztik a városukat… de addig is érdekes lenne egy játékosok közti háború. :D

    Nekem a gigapolisz ötlete is tetszett, már csak azért is, mert a kezdetekre emlékeztet. Ez a “ha nekem rossz, akkor a másiknak se legyen jobb, szal gigapolisz” érvelés szomorú. De hát emberek vagyunk. :D
    Mondjuk az aktivitást szerintem már az is növelné, ha klánoknak nem jutna annyi topik. Szerintem nem is kell. Bőven elég egy, és annak se kéne zártnak lennie. Nem tudom hány klán használja ki, hogy 3 topikja van, és mindben, rendszeresen aktív játék folyik… szerintem egy se.
    De ha már szavazni kell, akkor én elsőnek Fehérhont szüntetném meg. Távolrév név alatt gyakorlatilag 2 város van… ami szvsz elaprózza az aktivitást. Bocsi fehérhoniak:)
    A második szavazatom Bányára vagy Öbölre esne. Inkább bányára. Pormederre csak azért szavaznék, mert utálom a sivatagot. Túl meleg van.:P

  71. SaPi Says:

    Már egy ideje nincs Fehérhon, mint külön terület.

    Amúgy tényleg szomorú ez a “ha nekem rossz, akkor a másiknak se legyen jobb, szal gigapolisz” érvelés. A baj(?) az, hogy hasonlóan látom. Ezt is, a klántopikokat is (azt nem merem mondani, mert rám fogják, hogy el akarok venni mindent, azt a 2 bejegyzésű topikot is, pedig nem ezért adnak satöbbi, satöbbi).

    Egyébként tök egyszerű az indoklás is:
    Gigapolisz: mindenki sír és hangulatot kelt, hogy “jaj, elveszitek tőlem”. 100%
    Kikerül (a Ti véleményetek alapján) 2 város: 3/5-ben minden oké, 2/5-ben meg lásd az előbb. Az 60% jóság, 40% nem jóság. Nyelvvizsga is megvan ennyiből.
    Még jobban árnyalja a képet, ha megnézzük, mit produkálnak érdemben ott és hányan választották azt a várost. Az alapján igen érdekes kombinációk jöhetnek létre.

    Persze azt is sajnálom, hogy 70+. hozzászólásnál még mindig azt hozzák fel egyesek, hogy “mi lett volna, ha…”. Ha a nagyanyámnak XY kromoszómapárja van, nagyapámnak hívnám. Ám nem az van neki, ezért nem úgy hívom. Ennyire egyszerű. Kiírtuk, hogy nem lesz. Attól sem lesz senkinek jobb, hogy idejössz, “jaj, minden rossz lesz mindenkinek, lesznek kedvezményezettek, lesznek bántódottak, rossz lesz nagyon”. Vagy szerinted ez segítség? Ha igen, akkor köszönöm. Ha nem, akkor is, csak akkor a véleményed!

  72. Neidhe Molacus (#290190) Says:

    Az adatok alapján amiket SaPi közölt néhány dolog pusztán matematikával látszik:
    - Pormeder erőteljesen aktív annak ellenére hogy 815 karakterrel rendelkezik. (Minél több a karakter egy városban annál több a NEM IC aktív szerintem.)
    - Zöldvölgy kevés játékossal és kevés helyszínnel rendelkezik de messze a legaktívabb. Az ott lévő játékosok nem tespednek.
    - Távolrév sok topikkal és a legtöbb játékossal közepesen aktív. Szerény véleményem szerint a harmadik legaktívabb.
    - A Sziklaöbölben található karakterek száma nem haladja meg a felét sem a Távolrévi karaktereknek. Mégis szinte hajszálpontosan ugyanannyi topikkal rendelkeznek. Az itteni IC élet elég híg lehet. Javasolnék némi átfésülést!
    (Megj.: Javasolni könnyű, megcsinálni nehezebb! Szívesen átnézném csak aztán én lennék hibáztatva mert valaki BIZTOS panaszkodna.)
    - Ötbányán teljesen kihalt az IC élet. A legendás bányaváros, a nemes törpök hazája, hol hófödte hegycsúcsok és végtelen fenyvesek váltják egymást… Itt van a második legnagyobb játékosszám és egyben majdnem a legalacsonyabb bejegyzésszám. Na jó azért nem egészen de ezek arányát tekintve Ötbánya messze elmarad a többi város mögött(A szám pontosan 2,18, a következő arány már 3,15).
    Éppen ezért azt javaslom hogy Ötbánya kerüljön törlésre.
    Javaslatomban nem játszott közre semmiféle érzelem, sőt.
    Valójában szívem szerint ha már mindenképpen törölni kellene akkor a három alapvárost hagynám utolsónak. De a matematika higgadt és logikus tudomány ami egyértelműen megmutatja (személyes véleményem szerint) hogy Ötbánya az ami a legkevésbé szükséges.

  73. Ywerd Akrennys (#103294) Says:

    Mennyi érdekes elmélet. :)
    Ha már úgy is Zöldvölgy van a középpontban:

    Mellette:
    - Aktív;
    - Színes;
    - Számtalan lehetőség.

    Ellene:
    - Nem életképes;
    - Nem város;

    Ha gonosz akarok lenni, Zöldvölgyet nem is törölhetné az admin team, mivel “városok törléséről” van szó… ^^ :P

    No, de komolyra fordítva a szót, bennem itt olvasgatva felmerült egy olyan lehetőség, ami viszont rengeteg problémát vetne fel.
    Miért ne lehetne államosítani Corvust? :) Ez ugyan visszahozná a “gigapolisz” lehetőségét, csak olyan formában, hogy van egy ország - az Öt Város mint kereskedelmi-, ipari-, harcászati-, stb. központok - és persze vannak kisebb faluk, majorságok, miegyebek. Zöldvölgy mint olyan megszűnne külön várostopicnak lenni, helyette lehetne Délvidék játéktér, ami éppen egy hadszíntér, ahova a Corvusi Királyság (:D) terjeszkedni óhajtana. Túlnépesedés, pestisjárvány, vagy akármi miatt. Keresztesháború a TK-n…
    A játékosok valóban sokat szenvedtek Zöldvölgyben, ezt első kézből tudom, nem csak azért, mert én is ott játszom mint karakter. Kétségtelen, hogy sokan nagyon csalódottak lennének, ha - hogy valakitől fentebb idézzek - “hét hónapot lehúzhatnának a wc-n.” Amire ezzel az “államosítás” ötlettel célozni akartam, hogy áthidaló, köztes megoldások mindig voltak, vannak, és lesznek. SaPi-ék pedig elég rugalmasak és rutinosak ahhoz, hogy megtalálják a megfelelő megoldást durván ötven-hetven user és háromszor ennyi karakter khm… “kielégítésére”, akik Zöldvölgy Poklában szenvednek.
    Az Új Haza ígérete, amivel pl. a Farkasok is Zöldvölgybe indultak, természetesen így semmisé válik, legalábbis addig, amíg nem lesz szükséges egy új város bevezetése… :D Addig ott a Déli Front. ^^

  74. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Azt hiszem itt mindenki a véleményét mondja el, hiszen nem mi fogjuk meghozni a döntést, hanem ti, nem igaz?

    Éter válaszolok. Pont ezt mondtam. Cspzni bármelyik városban tudsz és fejlesztgetni a karaktered (leszámítva zöldvölgyet, mert ott kevés fejlesztési funkció van) de reagot írni a reagot író játékosok fognak, és abban a városban ahol vannak, és gondolom nemcsak azért vannak az adott városban, mert a szerver oda dobta őket.

    És ha a segítség kell. Mennyire segít az, hogy az a végső érve egy játékosnak, hogy menjen egy város, mert ott nem szeretek játszani? Mennyire segít az, hogy egy olyan játékos ad tanácsot, aki azt mondja nem látok ebben a városban lehetőséget, holott még a világleírást sem olvasta?

    Egy tisztességes indokot tudok arra, hogy csökkentsük a városok számát, az, hogy csökken a létszám, de ez még mindig nem igazolja azt, hogy melyik várost kellene törölni.

    És valóban az lenne a mérvadó, hogy melyik fáj kevesebb embernek és nem pedig az, hogy ki tudja agresszívebben védeni a saját területét?

  75. Kheiron Ad-Nachiel (#15314) Says:

    Ja igen, és miért baj az, hogyha megmaradnak? Azért mert az egyenlők között lesznek egyenlőbbek, és ha az én tehenem megdöglött, dögöljön meg a szomszédé is. Attól a tehén nem támad fel persze, se az enyém, se az övé.

  76. Aether Kynes (#288803) Says:

    Kheirón, igazat is adok, meg nem is.
    Nem a karakterfejlesztősöktől, beszéltem, hanem azokról a játékosokról, akik nem tudják ZV tempóját felvenni, de IC aktívnak számítanak.

    A segítséges résszel teljesen egyetértek. Nem érv, hogy nem szeretem xy várost, mert mittudomén lila a városkapu.
    A világleírást meg kötelezővé tenném :D Arcom tépném lefele, amikor olyanok jönnek szembe, hogy anyám self, apám ember és tsai…gonosz vagyok nah.. / mondom..kötelezővé tenném a világleírás ismeretét..pl.regisztrációkor kérdőív:D /

    Utolsóban is látom az igazságot, neeemtoom’…valójában a statisztikát sem értem:D
    Többen mondták, hogy volt olyan, aki Öblöt otthagyta és elment Mederbe, mert nem bírta Öböl gyors tempóját.. a statisztikában meg nem ez látszik, sőt, ha két város megy és csak a reagszámokat nézzük, akkor bizony nagyon rosszul állunk..pedig zajlik az élet…

    Sapihoz lenne egy kérdésem:
    A radikális topicszám csökkentés nem lenne megoldás?
    Ha jól értettem, akkor az a legnagyobb gond, hogy kihasználatlan így a rendszer, nem gazdaságos.. Tegyük fel, ha az x idő alatt y reagmenniységet el nem érő topikokat megszűntetitek, az nem generálna kicsit több forgalmat a megmaradó helyeken?
    Szerintem így minden város érintett lenne valamilyen szinten..nem lenne kakaskodás…
    Persze, ha nem alternatíva, akkor nem szóltam:)
    Nem értek hozzá, csak felmerült, mint ötlet :)

  77. Noumar con Scorpione (#69983) Says:

    “a legkevésbé fáj a legtöbb embernek.”

    Hát érdekes, h ezt a karik száma alapján nézik.
    Akkor én most lereggelek jövő vasárnapig vagy 400 karaktert, a cég 70 külön gépével valahogy menni fog.
    Mindet ződvőgybe. És akkor mindjárt változik a kép, nemde?:)

  78. Gobnat Ia (#280187) Says:

    Noumar majd utaztasd le őket bányára, majd segítek cspzni :D ;)

  79. Arzen de Winter (#217543) Says:

    Részemről Pormeder, mert felesleges. Mágia Távolrévben is van. Meg azért gondoljuk már végig… épp a mederiek fognak vértet, meg fegyvert kovácsolni orkok ellen. És akkor még a mithrillről nem is beszéltünk…

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.